Нардадагы эки эселенген куб

post-thumb

Нарда эки эселенген куб оюн учурунда коюмду көбөйтүү үчүн колдонулат. Эки эселенген куб - бул нардага салыштырмалуу жаңы кошумча, бирок оюнду стратегия жагынан жаңы деңгээлге көтөрөт. Кубаттын эки эселенишине байланыштуу концепцияны жана стратегиянын элементтерин билүүңүз абдан маанилүү, анткени бул чоң ийгиликке жетүү үчүн сиздин ачкычыңыз болушу мүмкүн.

Эки эселенген кубду колдонуу

Адатта, Match play оюнунда нарды ойнойсуз, башкача айтканда, упайлардын санын алдын-ала аныктап алган оюнчу жеңүүчү болот. Оюндун башында ар бир оюн бир упайга бааланат, демек, кадимки жеңиште жеңүүчү бир упай алат.

Башында ар бир оюн бир упайга бааланат. Оюнчу сөөктөрдү тоголото электе, каршылашына эки эселенген куб сунуштоону чечиши мүмкүн. Эгерде атаандаш кубду кабыл алса, ал 2-сан менен өйдө каратылып, атаандаш кубаны өзүнө өткөрүп алат, демек, ал кийинки дублингди өзү гана баштай алат. Эми эки эселенген куб колдонулуп, оюн эки упайга арзыйт. Эгерде эки эселенген куб экинчи жолу колдонулуп, атаандаш оюнду кабыл алса, эми 4 упайга ээ болмок.

Эгерде даблинг сунушталган оюнчу даблингди кабыл алгысы келбесе, ал кызматтан кетиши мүмкүн. Мындай учурда оюн бүтүп, жеңүүчү эки эселенгенге чейин оюн канча турса, ошончо упай алат.

Эки эселенген куб - 2, 4, 8, 16, 32 жана 64 сандары менен кадимкидей өлөт. Ар бир сан көбөйтүүчүнү билдирет, ал эки эсе көбөйтүлүшү мүмкүн. Демек, эки эселенген куб төрт жолу колдонулган болсо, бир жолу түз жеңиш 16 упайга ээ болмок. Теориялык жактан эки эсеге көбөйүү түбөлүккө созулушу мүмкүн, бирок чындыгында эки эсе көбөйүү 4төн ашпайт.

Кошумча кубга байланыштуу эрежелер

Бивер көбүнчө эки эселенгенде оюнчуларды бутунун учунда кармоо үчүн колдонулат. Эгерде оюнчу кундуз болсо, анда ага эки эселенген куб сунушталды, бирок аны кабыл алса, ал кийинки номерге кайтат! Мындан тышкары, ал эки эселенген кубду көзөмөлдөөнү сактап калат. Ошентип, эгерде эки эселенген оюнчу оюнду туура эмес бааласа, анда атаандашы кырдаалды кармап калуусу мүмкүн жана ал бурмалоо жолу менен жагымсыз кырдаалды жаратышы мүмкүн, ал эми кийинчерээк ал ачыкта алдыңкы орунду ээлеп турганда, атаандашын дагы эки эсе көбөйтүп, кызматтан кетүүгө аргасыз кылат.

Кроуфорд эрежеси эки эселенген кубду критикалык кырдаалда колдонууну чектөө максатында киргизилген. Бул милдеттүү эмес, бирок акылга сыярлык эреже. Эгер бир оюнчу беттеште жеңишке жетсе, андан кийинки оюн эки эселенген кубсуз ойнолот деп айтылат. Эгерде утулуп жаткан оюнчу бул оюнду утуп алса, анда эки эселенген куб колдонулат. Беш упай оюнундагы 4-3 абалды элестетип көрсөңүз. Кроуфорд эрежеси жок болсо, утулган оюнчу биринчи кезегинде сокурдук менен эки эсеге көбөйүп кетиши мүмкүн, андыктан ага эч нерсе жоготпойт. Кроуфорд эрежеси нарда эч кандай кызыктуу эки эселенген куб иш-аракетинин болбошун камсыз кылат.

Эки эселенген куб менен упай алуу

Жогоруда айтылгандай, ар бир оюн башында 1 упайга бааланат жана эки эселенген куб менен оюндун мааниси жогорулашы мүмкүн. Ошентип, эгер эки эселенген куб эки жолу колдонулуп, 4 саны бир утуштун алдында турса, жеңүүчүгө төрт упай берилет. Бирок, эгер оюнчу гаммон менен утса (2 упайга ээ), оюндун мааниси экиге, ал эми нарды утуп алса, ал үчкө көбөйтүлөт. Мисалы, оюнчу гаммонго ээ болуп, дублинг кубу менен төрт х 4 = 2 = 8 упай топтоду.