Компьютердик оюндар, бийик ставкалар жана күчтүү атаандаштык

post-thumb

Көп оюнчу оюндар жана турнирлер эми атаандашуунун шаңын арттырган акчалай сыйлыктарды сунуштоодо. Катышуу үчүн жарактуу кредит картасы же paypal эсеби талап кылынат. Ошондой эле, оюнчу штатта же өлкөдө акча үчүн онлайн оюндарына каршы мыйзамдары жок жашашы керек.

Оюн лигалары кесипкөй болуп, акчалай сыйлыктар 100000 АКШ долларынан жогору турган мелдештерди уюштурууда. Бул иш-чаралар бизнести жана маркетингди өнүктүрүү мүмкүнчүлүктөрү катары каралат. Аппараттык жабдууларды өндүрүүчү гиганттар Intel оюн кландарына демөөрчүлүк кылышат жана оюндарды дүйнө жүзү боюнча өз продукцияларын жайылтуу үчүн пайдалуу жол деп эсептешет. Көп ставкадагы оюн мелдештери популярдуу, бирок чыныгы мушташтар көшөгө артында болуп, компаниялар өз технологияларын түздөн-түз оюнчулардын колуна өткөрүп берүү үчүн миллиондогон каражаттарды сарпташат

Кесиптик оюндар дүйнөнү каптап кетти жана LAN мелдештери бир нече оюнчулар атаандашуу менен гана акча табышкан жогорку мелдештер. Демөөрчүлүк планы бар кесипкөй оюнчу жылына 500 000 АКШ долларына чейин акча таба алат. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, мелдештерди өткөргөн айрым уюмдар. Биринчи профессионалдык оюн лигасы 1997-жылы негизделген жана бүгүнкү күндө сынактар ​​телекөрсөтүүдөн тышкары, ири басылмалар жана гезиттер тарабынан чагылдырылып турат. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB жана башкалар окуяларды түз алып көрсөтүшөт.

Виртуалдык дүйнөнүн чемпиону болууга ар кайсы тармактан келген оюнчулар катуу машыгышат, жеңиш атак-даңкка, акчага жана таанылууга алып келет. Ошондой эле, 2001-жылдан бери Дүйнөлүк кибер оюндары жыл сайын башка өлкөдө өткөрүлүп келет. 2004-жылы байге 400 000 АКШ долларына бааланган жана атаандаштар: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate жана Halo 2.

Оюн олуттуу; ал тез ой жүгүртүү, интенсивдүү практика, командалык иш, башка оюнчулар менен өз ара аракеттенүү жана технологияны эң жакшы түшүнүү жөнүндө. Оюнчулар манжаларынын үстүндө болуп, жаңы ачылыштар, өзгөрүүлөр, тактар, арам оюндар жана башкалар менен кабардар болуп турушу керек.

Интернеттеги оюн эксперти Психолог Профессор Марк Гриффитстин айтымында, ‘азчылыктын онлайн оюнга болгон көз карандылыгы реалдуу көрүнүш жана адамдар салттуу көз карандылык сыяктуу белгилерге кабылышат. Алар оюнчуну толугу менен өзүнө тартып алган оюндардын түрлөрү. Алар 20 мүнөт ойноп, токтой турган оюндар эмес. Эгер сиз буга олуттуу мамиле кыла турган болсоңуз, анда аны жасоого убакыт бөлүшүңүз керек '

Оюнга олуттуу көңүл бурулганы тастыкталды, көптөгөн ири колледждер оюндарды иштеп чыгуу, анимация, таанып билүү жана оюн, компьютердик музыка, оюн психологиясы жана башка көптөгөн курстарды сунушташат. RPI, Пратт институту, Колорадо университети, Феникс искусство институту, Вашингтон университети жана Пенсильвания университети компьютердик графика жана оюн технологиялары боюнча программалары бар. Алар жылына 10 миллиард долларлык оюн индустриясынын фидер тутуму болууга даяр.