Видео оюндагы зомбулук

post-thumb

Патрик Маселдин айтымында, жакында ММК америкалыктарды “Grand Theft Auto” деп аталган популярдуу жана моралдык жактан бузулган видео оюнга байланыштуу сүрөттөрдү жана окуяларды бомбалады. GTA 3 жана анын уландысы GTA: Вице-Сити рекорддук сатууларды, ошондой эле дүйнө жүзү боюнча нааразычылыктарды жана жаңылыктарды жарыялады. Бул отчеттордун жана нааразычылыктардын көпчүлүгү оюндун графикалык мазмунун жана анын аудиторияга, айрыкча өспүрүмдөргө тийгизген таасирине шек келтирет.

Бирок, GTA бул өлкөдө мындай чуу жараткан видео оюндардын биринчи сериясы болгон жок. ‘Mortal Kombat’ мушташуу оюну, кан жана өлгөндөрдүн саны менен белгилүү, 1992-жылы атактуу оюн аянтчаларына жана кийинки жылы үй консолдору. Видео оюндардагы зомбулук ушул улуттун жаштарына кандай таасир этет деген суроо он жылдан бери талкууланып келет. Зордук-зомбулук көрсөткөн видео оюндар көпчүлүк аудиторияга терс таасирин тийгизет, же болбосо, тескерисинче, терс таасирге ээ болгон адамдар, адатта, туруксуз.

Видео оюндардын эки өзгөчөлүгү изилдөөчүлөрдүн, мамлекеттик саясатты иштеп чыгуучулардын жана жалпы элдин кызыгуусун арттырды. Биринчиден, видео оюндар талап кылган активдүү роль - эки жүздүү кылыч. Билим берүүчү видео оюндар мотивациялык жана окутуу процессинин себептери үчүн мыкты окутуучу курал болууга жардам берет. Бирок, ал зордук-зомбулук көрсөтүүчү видео оюндарды телевизорго же киного караганда коркунучтуу кылышы мүмкүн. Экинчиден, 1990-жылдардын башында башталган жана азыркыга чейин уланып келе жаткан ультрафиоленттүү видео оюндардын жаңы муунунун келип чыгышы, көптөгөн балдар менен жаштардын көңүл ачуу зомбулугуна активдүү катышуусуна алып келди, бул аларга сыналгыдан же кинодон көрүнгөн нерселерден ашып түштү. Акыркы видео оюндар курал-жарактарды, бычактарды, жалын ыргыткандарды, кылычтарды, бейсбол таякчаларын, автоунааларды, колду жана бутту камтыган бейкүнөө адамдарды, полиция кызматкерлерин жана сойкуларды өлтүргөндүгү үчүн сыйлык берет. Кээ бирлерине стриптизерлердин кесилген сценкалары (б.а. окуяны алдыга жылдыруу максатында иштелип чыккан кыска киноклиптер) кирет. Кээ бирлеринде оюнчу баатырдын ролун аткарса, кээ бирлеринде кылмышкер болот.

Булардын бардыгы балдар арасында зомбулуктун жүрүм-турумун жайылтууга жардам берет, бирок видео оюндарга цензура же тыюу салуу тереңирээк тамырлаган көйгөйдү чечпейт, ал тургай жардам бербейт. Бул маселени чечүүдө ата-энелер чоң роль ойношу керек. Ата-энелердин кароосуз болушу, балким, өспүрүмдөр арасындагы кылмыштуулуктун эң чоң фактору болушу мүмкүн. Кызыгы, видео оюндарды цензурага алууну жактаган ата-энелер балдарынын ойной турган оюнун чоңдор башташы керек экендигин түшүнбөсө керек. Ар бир оюн кутусунда ESRB рейтинги деп аталган нерсе бар. Кинолордун рейтингдик тутуму сыяктуу иш алып барып, белгилүү бир оюн ылайыктуу болгон жаш курагын аныктайт. GTA сериясы M же жетилген, он жети же андан жогору адамдарга ылайыктуу.

Бирок бул ата-энелердин жашы жете элек балдарына сатып алуусуна тоскоол боло албайт. Чындыгында, өспүрүмгө белгилүү бир оюн сатып алуудан баш тарткан учурлар көп кездешет. Алардын Ата-энелери дүкөндүн менеджери менен жолугушууга алып келишет, акырда рейтинг системасын түшүндүрөт, бирок ата-эне оюнду сатып алат. Ошентип, негизинен, ата-энелер дагы, оюн жаратуучулар дагы күнөөлүү болушу керек, анткени алар бир нерсе жасоодон мурун эки жолу ойлонушкан эмес.