Видео оюндар сиз үчүн пайдалуу болушу мүмкүн

post-thumb

Миллиондогон америкалыктар адреналин ылдамдыгы, шериктештик, атаандашуу жана жок дегенде виртуалдык дүйнөдө жеңүүчү авантюрист болуу мүмкүнчүлүгү үчүн видео оюндарды жактырышат.

Жакшы жаңылык, америкалыктар сүйгөн видео оюндарын ойноо үчүн банкты бузуунун кажети жок. Turner Broadcasting Systemдин GameTap - бул керектөөчүлөрдүн оюнун ойноп, оюндардагы бардык жакшы нерселерди сезип билүү үчүн эң акыркы жана эң сонун варианттарынын бири. Анын кең тилкелүү көңүл ачуу тармагынын биринчиси GameTap (www.gametap.com) айына 14.95 долларга арзан баада бир нече платформаларда жүздөгөн эң мыкты оюндарды сунуштайт.

“Тернер GameTapды жараткан, анткени алар геймерлерде ар кандай оюндарды - виртуалдык сактоону каалашкан - бул аларга бардык түрдөгү кызыктуу окуяларды, анын ичинде роль ойноо, экшн жана табышмак оюндарын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет”, - дейт Стюарт Снайдер, GameTap башкы менеджери.

Бирок көңүл ачуудан тышкары, бул оюндарды ойноо чындыгында өзүн-өзү өркүндөтүүгө өбөлгө түзө алабы? Контроллерлериңизди кармаңыз: айрым изилдөөчүлөр жана коомдук сынчылар эми видео оюнунун жакшы жактары бар деп талашып жатышат. Ал рефлекстерди тездетип, акыл-эс жөндөмдөрүн өркүндөтүп, атүгүл зомбулукту азайта алат. 24 саат бою видео оюндардын диетасын эч ким талашпаса дагы, азыр көпчүлүк байкоочулар жашыруун баалуулуктарды көрүп жатышат.

Нью-Йорктогу Рочестер университетинде жүргүзүлгөн изилдөөлөрдү карап көрөлү: видео оюндарды көп ойноп жүргөн жаш өспүрүмдөр «видеого көңүл буруусун» жакшырта алышат. Мисалы, бир экспериментте, сыналгандарга алты шакектин биринин ичинде белгилүү бир форма - төрт бурчтук же алмаз пайда болгонун же чыкпагандыгын тез арада аныктоо сунушталды. Видео оюнчулар биринчи орунга чыгышты. Изилдөөчүлөрдүн айтымында, видео оюндар бир эле мезгилде душмандарды табуу жана алардын артынан түшүү, жаракат алуудан арылуу сыяктуу ар кандай тапшырмаларды аткарышат. Оюн ойноо көндүмдөрү күнүмдүк жашоодо колдонула турган жалпы визуалдык көндүмдөргө айлана алат.

“Биз кээде популярдуу маданиятты пассивдүү эс алуу деп ойлойбуз, бирок видео оюндарда пассивдүү эч нерсе жок - алар эң интерактивдүү жана талап кылынган көңүл ачуучу чөйрө болуп саналат”, - деди Снайдер. ‘Эгерде GameTap персоналынан ашып кетсе, видео оюндар бутуңа ой жүгүртүүнү үйрөнүүнүн мыкты жолу болуп саналат.’

Оюнчулар роликтерден баштап шаарларга чейинки бардык нерселерди иштеп чыгуучу симуляциялык оюндар балдарды машина курууга жана шаар курууга кызыктыра алышат. Жазуучу Стивен Джонсон: “Эгерде сен аны шаар таануу кабинетине таштасаң, анда менин жээним беш секунда ичинде уктап калмак, бирок кандайдыр бир жол менен” Сим Сити “ойноп жатканда, ага өнөр жай аймактарындагы салыктын жогорку деңгээли өнүгүүнү токтото алат” деп жазган.

Джонсон, “Жаман нерсенин бардыгы сиз үчүн жакшы: бүгүнкү популярдуу маданият чындыгында бизди кантип акылдуу кылат” китебинин автору, видео оюндарынын көрүнүктүү коргоочусу болуп калды. Ал ошондой эле видео оюндар агрессияны күчөтөбү деген талашка түшүп, 1975-жылдан бери өспүрүмдөр менен өспүрүмдөр арасындагы кылмыштуулук дээрлик үчтөн эки эсеге азайган деп эсептейт. Видео оюндар насыя алабы же жокпу, бул чоң талаш-тартыштардын маселеси, бирок Джонсон видео оюндар мүмкүн деп божомолдойт. коопсуздук клапанынын милдетин аткарат.

Видео оюндар терапиялык мааниге да ээ болушу мүмкүн. Англиянын Ноттингем Трент университетинин профессору Марк Гриффитс видео оюндар химиотерапия жана орок клеткасынын аз кандуулугунан дарыланып жаткан балдарды алаксытууга жардам берет деп эсептейт. Оюндар кол жаракатында физикалык терапия катары да иштеши мүмкүн.

Көптөгөн изилдөөчүлөрдөй эле, Гриффитс оюн оюнунда модерацияны жактайт. GameTap нын Снайдер да макул. ‘GameTap’та биз оюндарды жакшы көрөбүз, аларга чөмүлөбүз жана жүздөгөн нерселерди тандап алабыз. Бирок биз контроллерди жерге түшүрүүнүн маанилүүлүгүн да билебиз. Виртуалдык дүйнө кызыктуу болушу мүмкүн, бирок чыныгы нерсенин ордун баса албайт. "