Galvosūkis, vadinamas Sudoku galvosūkiais

post-thumb

„Sudoku“ yra patrauklus visame pasaulyje

„Sudoku Puzzles“ yra galvosūkiai, kurie taip pat buvo vadinami bežodžiais kryžiažodžiais. „Sudoku“ galvosūkiai dažnai sprendžiami per šoną ir daro didelę įtaką visame pasaulyje.

Taip pat žinomi kaip „Number Place“, „Sudoku“ galvosūkiai iš tikrųjų yra logika pagrįsti galvosūkiai. žaidimo tikslas yra įvesti skaitinį skaičių nuo 1 iki 9 kiekviename langelyje, esančiame 9 x 9 tinklelyje, suskirstytame į 3 x 3 pogrupius ar regionus. Kai kuriose ląstelėse dažnai nurodomi keli skaitmenys. Jie vadinami duotais. Geriausia, kai žaidimo pabaigoje kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir regione turi būti tik vienas kiekvieno skaitmens egzempliorius nuo 1 iki 9. Kantrybė ir logika yra dvi savybės, reikalingos norint užbaigti žaidimą.

Skaičiaus galvosūkiai nėra naujiena

Skaičių galvosūkiai, labai panašūs į „Sudoku“ dėliones, jau egzistuoja ir jau daugiau nei šimtmetį buvo paskelbti daugelyje laikraščių. Pavyzdžiui, dienraštis „Le Siecle“, įsikūręs Prancūzijoje, jau 1892 m. Pasiūlė 9x9 tinklelį su 3x3 kvadratais, tačiau vietoj dabartinių 1–9 naudojo tik dviženklius skaičius. Kitas prancūzų laikraštis „La France“ 1895 m. Sukūrė galvosūkį, kuriame panaudoti skaičiai 1–9, bet neturėjo 3x3 papilčių, tačiau kiekviename iš 3 x 3 ploto, kuriame būtų kvadratai, sprendimas turi 1–9. . Šie galvosūkiai buvo įprasti keliuose kituose laikraščiuose, įskaitant „L’Echo de Paris“ maždaug dešimtmetį, tačiau, deja, jie išnyko atsiradus pirmajam pasauliniam karui.

Howardas Garnsas pats legendą

Šiuolaikinių „Sudoku Puzzles“ dizaineriu buvo laikomas 74 metų pensininkas architektas Howardas Garnsas ir laisvai samdomas galvosūkių konstruktorius. Pirmą kartą jo dizainą 1979 m. Niujorke paskelbė „Dell“ per savo žurnalą „Dell Pencil Puzzles and Word Games“, pavadinimu „Number Place“. Garnso kūrimas greičiausiai buvo įkvėptas lotyniško kvadrato Leonhardo Eulerio išradimo, iš esmės atlikus keletą modifikacijų, pridedant regioninį apribojimą ir žaidimą pristatant kaip galvosūkį, suteikiant iš dalies pilną tinklelį ir reikalaujantį sprendėjo. užpildyti tuščias langelius.

Sudoku prasidėjo Amerikoje

„Sudoku Puzzles“ dėlionių leidybos bendrovė „Nikoli“ išvežė į Japoniją. Žaidimą jis pristatė savo leidinyje „Monthly Nikoli“ kažkada 1984 m. Balandžio mėn. „Nikoli“ prezidentas Maki Kaji davė jam pavadinimą „Sudoku“, pavadinimą, kuriam įmonė turi prekių ženklų teises; kiti japonų leidiniai, kuriuose buvo minimas galvosūkis, turi tenkintis alternatyviais vardais.

Elektroninis „Sudoku“

1989 m. „Sudoku Puzzles“ pateko į vaizdo žaidimų areną, kai jis buvo paskelbtas kaip „DigitHunt“ „Commodore 64“. Jį pristatė „Loadstar / Softdisk Publishing“. Nuo tada buvo sukurtos kitos kompiuterizuotos „Sudoku Puzzles“ versijos. Pavyzdžiui, Yoshimitsu Kanai 1995 m. „Apple Macintosh“ sukūrė kelis kompiuterinius žaidimų generatorius pavadinimu „Single Number“ tiek anglų, tiek japonų kalba; „Palm“ (PDA) 1996 m. ir „Mac OS X“ - 2005 m.