Trumpa „Tetris“ istorija

post-thumb

Pirmasis tokio pobūdžio

„Tetris“ buvo pirmasis kompiuterinis žaidimas, apimantis krentančius tetromino gabalus, kuriuos žaidimo žaidėjas turi sulyginti, kad sukurtų nenutrūkstamą liniją, kuri vėliau išnyksta, kad atlaisvintų daugiau žaidimo vietos. Jei žaidėjas nesugeba padaryti nenutrūkstamos linijos, žaidimo erdvė greitai būna perpildyta tol, kol vietos nebėra ir žaidimas baigsis.

Pirmą kartą „Tetris“ žaidimą 1985 m. Buvusioje Sovietų Sąjungoje užprogramavo Aleksejus Pazhitnovas. Jis veikė mašinoje, vadinamoje „Electronica 60“, tačiau tą patį pradinio išleidimo mėnesį buvo greitai perkeltas, kad veiktų „IBM“ kompiuteryje. Po mėnesio programavimo komanda Vengrijoje žaidimą perkėlė naudoti „Apple II“ ir „Commodore 64“.

Atvažiavau į Ameriką 1986 m

Žaidimas greitai susidomėjo programinės įrangos namu JK Andromeda, kuris 1986 m. Jį išleido JK ir JAV, nors originalus programuotojas Pazhitnovas nesutiko su jokia pardavimo ar licencijavimo sutartimi. Nepaisant to, „Anromeda“ sugebėjo licencijuoti žaidimą autorių teisėmis ir pardavė „Tetris“ kaip pirmąjį žaidimą iš už geležinės uždangos. „Tetris“ buvo akimirksniu pasiektas ir tūkstančiai žmonių.

Naujoji kompanija ELORG pradėjo derybas Pazhitnovo vardu ir galiausiai licencijos suteikimo teisės „Nintendo“ buvo suteiktos 1989 m. Už 3–5 milijonų dolerių sumą. „Nintendo“ greitai panaudojo savo korporacinę jėgą ir uždraudė kitoms įmonėms reklamuoti žaidimą, kuriam „Andromeda“ suteikė licenciją, įskaitant „Atari“. Tačiau „Tetris“ tuo metu tapo perkamiausiu žaidimu visais formatais.

Šiandien „Tetris“ vis dar yra labai populiarus, jo versijos veikia visais formatais ir vis dar sugeba pritraukti žmones per savo paprastą, tačiau priklausomybę sukeliantį žaidimą.