Vaizdo žaidimų istorijos apžvalga

post-thumb

Iš visų 1970-aisiais sukurtų dalykų nedaug yra tokių, kurie padarė tokį didelį kultūrinį poveikį kaip vaizdo žaidimai. Neabejotina, kad vaizdo žaidimai buvo reikšminga visuomenės jėga ir vienas populiariausių laisvalaikio užsiėmimų. Tikėtina, kad jei esate jaunesnis nei 40 metų, jūs juos grojote, kai kurie iš mūsų daug. Buvo „Atari“, „Intellivision“ ir „Colecovision“. Nepamirškite „Sega“ ir „Nintendo“. Šiandien yra svetainių, leidžiančių atsisiųsti nemokamus internetinius žaidimus.

Ir jei prisimenate tas 70-ųjų pabaigos ir 80-ųjų pradžios dienas, prisimenate, kad žaidimai rėmėsi grafiniais patobulinimais ir geresniais priešo šaudymo būdais. Tai buvo daugiau ar mažiau vienišas užsiėmimas. Vis dėlto populiarėjant internetui ir internetiniams žaidimams, daug kas pasikeitė, įskaitant galimybę atsisiųsti žaidimus ir žaisti internetinius žaidimus, paverčiant žaidimus labiau socialine veikla, kai daug žaidėjų ar oponentų žaidžia vienas kitą iš skirtingų šalių. Tai gali būti didžiausias pokytis ir naujausia nauda, ​​kurią žaidimai pasiūlė pasauliui.

Bet kaip su pirmosiomis dienomis? Kaip viskas prasidėjo ir kokie buvo vaizdo žaidimai, apibrėžę epochą?

novatoriai

Daugelis žmonių mano, kad „Pong“ buvo namų žaidimas, nuo kurio viskas prasidėjo, tačiau iš tikrųjų tai buvo „Magnavox“ ir jų „Odisėjos“ sistema 1972 m. Nors tai buvo labai paprasta, vis tiek buvo pirmas. Jame buvo dvylika paprastų žaidimų su grafinėmis perdangomis. Tačiau buvo daug kur tobulėti, ir būtent ten pasirodė Pongas.

Nolanas Bushnellas sukūrė „Pong“ kartu su „Atari“ įkūrėju Alu Alcornu. Sklinda gandai, kad kai prototipas buvo išbandytas Kalifornijos bare, mašina sugedo po dviejų dienų, nes buvo tokia populiari. Kitas logiškas žingsnis buvo sukurti namų versiją. Taigi, praėjus vieneriems metams, „Atari“ išleido „Pong“ su integruotomis mentėmis ir garsiakalbiu. Žinoma, „Pong“ buvo didžiulė sėkmė ir tai buvo naujas žaidimų evoliucijos etapas. Buvo sukurta daugiau nei šešiasdešimt „Pong“ smūgių, tačiau „Atari“ dominavo rinkoje.

Toliau buvo įdiegtas mikroprocesorius, kurį priėmė visa pramonė. Dėl to būtų galima sukurti sudėtingesnes sistemas. Šios sistemos sukėlė novatorišką ir novatorišką grafinį ir garso efektą, kurio dar nebuvo matyti. Vartotojai tai valgė. Pramonė liepsnojo. Vien 1981 m. Vaizdo žaidimų automatams buvo išleista penki milijardai dolerių, o namų vaizdo žaidimų sistemoms - dar vienas milijardas dolerių. „Atari“ VCS / 2600 sistema išliko dominuojančia žaidėja iki 1982 m., Kai žaidimų rinka patyrė katastrofą.

Kokie buvo puikūs žaidimai? Kaip apie Pacą Maną? „Pac Man“ - geltona dėmė, suvalgiusi taškus ir išvengusi į kalmarus panašių vaiduoklių, buvo pasaulinė sensacija ir, ko gero, didžiausias visų laikų žaidimas.

„Space Invaders“ buvo dar vienas nepaprastai populiarus žaidimas. Tiesą sakant, tai iš tikrųjų buvo arkadinių žaidimų lūžio taškas, išvedant juos iš barų ir į šeimai tinkamas vietas, tokias kaip parduotuvės ir restoranai. „Space Invaders“ prielaida buvo sustabdyti ateivių invaziją. Ši paprasta formulė tapo sėkmingiausiu visų laikų arkadiniu žaidimu.

Tada buvo „Super Mario“, kuris taip pat buvo didžiulis. Jame dalyvavo italų antiherojus, kuris buvo sąmoningai sukurtas kaip personažas, su kuriuo visi galėjo susieti. Netrukus po to pasirodė „Zelda“, „Metroid“ ir kita klasika.

Atari pakilimas ir kritimas

80-ųjų pradžioje „Atari“ buvo karščiausias dalykas žaidimų pasaulyje. Šiandien jie yra praeities šlovės reliktas. Taigi, kas atsitiko? „Atari“ priėmė keletą blogų sprendimų, ir nors tai yra šiek tiek sudėtinga, tai padeda suprasti situaciją. Tuo metu skaičiavimo pasaulyje magnetinės terpės buvo įdiegtos „Arcade“ mašinose naudojamoje duomenų saugykloje. Šios laikmenos leido užimti didesnę atminties talpą nei ROM kasetės.

1982 m. „Atari“ turėjo galimybę į savo sistemas įtraukti diskų įrenginį. Kainų skirtumas būtų buvęs nominalus, o atminties talpa būtų nemaža. Tačiau „Atari“ manė, kad magnetinės laikmenos yra per „trapios“, kad vartotojas galėtų tinkamai ją valdyti. „Atari“ „rūpestis“ dėl kliento pasisekė. Ankstesniais metais buvo labai švelni linija, skirianti arkadinių žaidimų kokybę nuo namų žaidimų kokybės. Pasinaudojus arkadomis, kurios talpyklų talpa yra nuo dešimties iki keturiasdešimt penkių kartų didesnė nei namų sistemose, ši linija tapo praraja. Atrodė, kad arkadiniai žaidimai vystėsi eksponentiškai, o namų sistemos atrodė „įstrigusios laiko iškraipyme“.

Visuomenė greitai nesidomėjo konkrečių vaizdo žaidimų konsolėmis, o pardavimai smuko. Tai pažymėtų „Atari“ vaizdo žaidimų rinkos pabaigos pabaigą.

Naujo iškilimas

1984 metais viskas pasikeitė. Priežastis? Dvi naujovės Dinaminės RAM (DRAM) lustų, leidusių daugiau atminties, sąnaudų sumažinimas ir didesnės galios 8 bitų procesorių gamyba sumažino ankstesnių lustų kainas. „Sega“, naujas žaidimų namų žaidimų sistemose žaidėjas, į konsolių rinką pateko su savo „Master System 2“. „Sega Master“ sistema parduodama labai