Pažangios nardų strategijos - dvigubo kubo naudojimas

post-thumb

Žaidimo režimas, kurį jums patiks nardai

Nors „Doubling Cube“ nėra žinomas daugeliui atsitiktinių nardų žaidėjų, tai yra esminis įrankis pažangiose nardų strategijose, pinigų rungtynėse ir turnyruose.

Šis kubas yra skirtas rungtynių akcijų pakėlimui, o jo įvedimas į nardų pasaulį yra viena iš pagrindinių nardų populiarumo priežasčių.

Kubas turi 6 veidus ir ant jo užrašyti skaičiai- 2, 4, 8,16,32,64.

Rungtynių pradžioje dvigubinimo kubas dedamas šalia lentos arba ant juostos tarp žaidėjų.

Bet kuris žaidėjas, kuris bet kuriame rungtynių etape jaučiasi pakankamai pirmaujantis rungtynėse, prieš mėtydamas kauliukus, gali pasiūlyti padvigubinti statymą padėdamas dvigubą kubą 2 numeriu į viršų.

Pavyzdžiui, žaidėjas A nusprendė padidinti statymą.

Žaidėjas B, jo priešininkas, žaidėjas, kuriam siūlomas pasiūlymas, peržiūrėjęs jo situaciją, turi dvi galimybes:

Jis gali atsisakyti pasiūlymo ir taip pralaimėti žaidimą bei vieną vienetą.

Jis gali sutikti padvigubinti statymus, ir tokiu atveju rungtynės tęsiasi didesnėmis.

B žaidėjas, sutikęs su pasiūlymu, dabar yra dvigubo kubo savininkas, o tai reiškia, kad tik jis (žaidėjas B) turi galimybę dar kartą padvigubinti statymus bet kuriame žaidimo etape.

Jei žaidėjas B nusprendžia tai padaryti, jis turi tai padaryti savo ruožtu prieš mėtydamas kauliukus.

Dabar jis paima kauliukus ir padeda taip, kad skaičius 4 būtų nukreiptas į viršų.

Žaidėjas A dabar turi tas pačias dvi galimybes, tik šį kartą, jei jis atmes pasiūlymą, jis praras du vienetus, o jei sutiks, statymai padidės iki 4 kartų daugiau nei originalas, o padvigubėjęs kubas grįš į jo kontrolę.

Kubas gali pereiti iš žaidėjo į žaidėją, kiekvieną kartą pakeldamas statymą.

Crawfordo taisyklė

Jei žaidi žaidimą iki N taškų, o tavo priešininkas pirmauja ir pasiekia N-1 taškus, tai reiškia, kad jam trūksta vieno taško, kad laimėtum žaidimą, kitame žaidime negalima naudoti „Doubling“ kubo, tačiau jei žaidimas tęsis, galite naudoti kauliuką kitose rungtynėse.

Priežastis yra ta, kad silpnesnis žaidėjas visada norės pakelti statymą, nes jam nebėra ko prarasti, o mes norime, kad kauliukai būtų naudojami sąžiningai abiem pusėms.

Jokūbo taisyklė

Ši taisyklė naudojama žaidimuose su pinigais, o niekada - žaidimuose. Komitetas nusprendžia, kad nardai ar gamonai negali būti vertinami tik tuo atveju, jei kubas buvo perduotas ir priimtas. Šios taisyklės priežastis yra spartėjanti.

Olandijos taisyklė

Olandijos taisyklė naudojama rungtynių žaidimuose ir nusprendžia, kad žaidimuose po „Crawford“ priekaba gali padvigubėti tik po to, kai abi pusės sužaidė du ritinius. taisyklė daro nemokamą metimą vertingesnį pirmaujančiam žaidėjui, tačiau paprastai tik supainioja šį klausimą.

Skirtingai nuo Crawfordo taisyklės, ši taisyklė nėra populiari ir šiandien naudojama retai.

Bebrai, usūriniai gyvūnai, ūdros ir kiti gyvūnai iš nardų

Šie gyvūnai pasirodo tik pinigų žaidimuose, jei abiejų pusių pageidaujama, ir niekada rungtynėse.

Jei žaidėjas A padvigubina statymus, o žaidėjas B mano, kad A yra neteisingas, o jis (žaidėjas B) turi pranašumą, B gali padvigubinti statymus ir laikyti dvigubą kubą ant šono. Pavyzdžiui, jei A padaro pradinį dvigubą ir uždeda dvigubą kubą ant 2, B gali pasakyti „Bebras“, pasukti kubą į 4 ir laikyti kubą prie šono. Jei A mano, kad B klysta, jis gali pasakyti „Meškėnas“ ir pasukti kubą į 8. Visą šį laiką B lieka dvigubinamo kubo savininku. Jei B nori dar kartą pakelti statymą, jam tereikia pasakyti kitą kvailą vardą (gyvūno vardas kelia ginčą tarp žaidėjų) ir pan.

Chouette

„Chouette“ yra nardų versija, skirta daugiau nei 2 žaidėjams. Vienas iš žaidėjų yra „Box“ ir žaidžia prieš likusius grupės narius vienoje lentoje.

Kitas žaidėjas yra grupės „kapitonas“, kuris meta kauliukus ir atlieka judesius grupei, žaidžiančiai prieš langelį.

Jei „Box“ laimi, kapitonas eina į užpakalinę linijos dalį, o kitas žaidėjas tampa komandos kapitonu. Jei laimi kapitonas, jis tampa nauju Boxu, o senasis Boxas eina į eilės pabaigą.

Taisyklės, susijusios su grupės galimybe konsultuotis su kapitonu, keičiasi nuo

versija į versiją. Kai kuriose „Chouette“ versijose grupė gali laisvai patarti kapitonui, o kitose versijose griežtai draudžiama konsultuotis.

Pažeista versija yra pati populiariausia - konsultuotis teisėta tik tada, kai bus įmesti kauliukai.

Iš pradžių „Chouette“ buvo grojama su vienu štampu. Vieninteliai sprendimai, kuriuos kiti žaidėjai, išskyrus kapitoną, galėjo priimti patys, buvo susiję su žaidimais: Jei „Box“ būtų padvigubėjęs, kiekvienas komandos žaidėjas galėtų priimti arba numesti savarankiškai. Šiandien populiaresnė kelių kubelių „Chouette“; kiekvienas komandos žaidėjas turi savo kubą, o visus dubliavimą, numetimą ir sprendimų priėmimą visi žaidėjai priima savarankiškai.