Viskas apie „Warhammer Fantasy“

post-thumb

Jūs tikriausiai girdėjote apie „Warhammer“ ir „Warhammer 40k“, o jei dar neturite, yra tikimybė, kad matėte puikų kompiuterinį žaidimą „Dawn of War“.

„Games Workshop“ yra šių epinių franšizių pagrindas. „Games Workshop“, būdama didžiausia stalo žaidimų kompanija pasaulyje, taip pat yra atsakinga už naujausius žaidimus, paremtus „Žiedų valdovo“ trilogija.

Šiek tiek istorijos

„Warhammer Fantasy Battle“ buvo pirmasis žaidimas, pradėtas „Warhammers“ pakaitinėje vidurio žemės karalystėje. Nuo išleidimo 1983 m. „Warhammer“ įkvėpė stalo žaidėjų kartas, supažindindamas juos su miniatiūrinių modelių, vaizduojančių mūšio vienetus, tapyba ir kolekcionavimu.

„Warhammer 40k“ yra futuristinė originalaus žaidimo versija, sukurta tolimoje ateityje. Postapokaliptinės visuomenės stengiasi suvaldyti galaktiką, kiekviename kampe rasdamos keistų ateivių rasių ir blogio. Ši franšizė buvo atkreipta į plačią žiniasklaidos dėmesį, 2004 m. Išleidus kompiuterį „Dawn of War“.

„Warhammer Fantasy“ franšizė

„Warhammer“ fantazijos franšizė apima stalo žaidimus, vaidmenų žaidimus, kortų žaidimus, kompiuterinius žaidimus, knygas, žurnalus ir komiksus. „Games Workshop“ garsėja griežta linija, kurios imasi apsimetinėtojai ir tie, kurie bando parduoti padirbtas savo produktų versijas, ypač miniatiūras, reikalingas žaisti stalo žaidimus.

25 metų žaidimų kūrimas sukūrė nepaprastai turtingą ir išsamų pasaulį. Oficialioje svetainėje pateikiama daugiau kaip 200 rašytinių šaltinių, skirtų „Warhammer Fantasy“. Be to, daugelis senesnių produktų nebėra spausdinami arba jų negalima įsigyti.

Informacijos gylis yra stulbinantis. Istorinė, religinė ir politinė istorija yra prieinama kiekvienai iš 15 pagrindinių žaidime naudojamų armijų.

„Warhammer Fantasy“ įkvepia nuostabių meno kūrinių. Knygos, sukurtos kaip pasaulinio fono dalis, turi nuostabių iliustracijų. Franšizės gerbėjai taip pat kuria įspūdingus savo meno kūrinius - dažnai varžosi su oficialiais menininkais.

Brangus pomėgis

„Warhammer“ nuėjo ilgą kelią nuo tų ankstyvųjų dienų. „Games Workshops“ komercinis požiūris į franšizę pavertė daugelį nieko neįtariančių žmonių rimtais mėgėjais, kurie beveik yra priklausomi nuo sistemos.

Miniatiūros tiekiamos nedažytos ir nesurinktos, panašiai kaip „airfix“ modelis. Surinkti, statyti ir dažyti armijas, sudarytas iš šimtų modelių, nėra silpnos širdies! Pridėjus poreikį kurti dekoracijas ir modeliuoti pastatus, pradėsi vertinti laiką, pastangas ir pinigus, kuriuos gerbėjai investuoja į „Warhammer“.

„Warhammer“ ir ateitis

„Warhammer“ franšizė, atrodo, yra amžina. „Games Workshop“ akivaizdžiai nori judėti su laiku, kaip rodo kelių kompiuterinių žaidimų išleidimas per pastarąjį dešimtmetį.

Artėjantis masinio daugelio žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo (mmorpg) išleidimas - „Warhammer: Age of Reckoning“, įsikūręs „Warhammer“ fantazijų pasaulyje, papildo šios žaidimų milžinės reputaciją. Beveik 600 000 žmonių užsiregistravo tikėdamiesi gauti greitą žaidimo peržiūrą, pateikdami tvirtų įrodymų, kad „Warhammer“ dabar yra tvirtai įtrauktas į pagrindinę sritį.