„Insider Look at MMORPG“
MMORPG reiškia „Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game“, o MMORPG yra tiesiog kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame yra šimtai (paprastai tūkstančiai ar net milijonai) žaidėjų iš viso pasaulio.
Naršykite realiame pasaulyje
Daugumoje MMORPG žaidėjas atlieka savo personažo vaidmenį ir, norėdamas atlikti užduotis bei užduotis, turi naršyti kokiame nors pasaulyje ar karalystėje. Paprastai šie pasauliai bus nuolatiniai, talpinami nuolatiniame serveryje, o žaidėjų atlikti veiksmai turės įtakos karalystei ar pasauliui. Tokiu būdu jis tampa interaktyvus, net kai žaidėjas nežaidžia. Tai vadinama „realiuoju laiku“, todėl MMORPG imituoja tikrąjį pasaulį. Vienu konkrečiu „World of Warcraft“ atveju įvykis įvyko, kai burtų efektas, kuris bėgant laikui lėtai pablogino žaidėjų sveikatą, pasklido po žaidėją. Ligos poveikis nepasiteisino ir žaidėjams bėgant atgal į miestus virusas išplito ir tapo epidemija. Vėliau buvo išleistas pleistras problemai pašalinti, tačiau bendruomenę sukrėtė tai, kad žaidime matomas elgesys panašus į realų gyvenimą.
Dauguma mmorpg, pvz., „World of Warcraft“ ir „Guildwars“, yra pagrįsti fantazija ir mitais ir apima magiją bei burtus. Kai kurie yra įsikūrę kosmose, kur jūs turite vadovauti erdvėlaiviui ar savo planetai. Kai kurie jų netgi yra pagrįsti realiu pasauliu, o išradus „Google“ žemėlapius gali būti įmanoma sukurti MMORPG pasaulį, kuris artimai imituoja tikrąjį pasaulį, galbūt net galėdamas aplankyti savo namus!
„Frist“ žaidimai buvo purvynai
Pirmieji MMORPG buvo MUD arba „Multi-User Dungeons“. Paprastai tai yra paprastos teksto programos, kuriose žaidėjai naudoja komandas valdydami savo personažą, pasaulį ir kitus žaidėjus. Nors egzistuoja paprastos 2D grafinės versijos ir net 3D MUD. Panašūs į MUD yra ir naršyklės pagrindu sukurti MMORPG, pvz., „runescape“, kurie grojami tik vartotojų naršyklėje. Tai gali būti paprasti teksto puslapiai arba sudėtingi 3D atvaizdai ir siūlantys panašias labiau išvystytų MMORPG funkcijų galimybes, paprastai nemokamai.
Prieš kelerius metus MMORPG buvo praktiškai nežinomi ir dabar jie yra įprasti daugumai žaidėjų. Iš tikrųjų pasaulinės MMORPG pajamos viršijo pusę milijardo dolerių 2005 m., O Vakarų pajamos viršijo milijardą JAV dolerių 2006 m.