Geriausia „Warcraft“ praktika „World Of Warcraft“

post-thumb

Kario darbas yra nenumaldomai sumušti. Nors „World of Warcraft“ yra keletas klasių, kurios gali tankuoti, „Warrior“ stovi virš jų visų su daugiau talentų, sugebėjimų ir įrangos, skirtų šiam vaidmeniui. Grupės aplinkoje, jei karys miršta pirmas, jie mirė žinodami, kad atliko savo darbą pagal savo galimybes. Kai kurie žaidėjai geriau už agregatus laikosi už monstrų nei kiti, tačiau įprasta, kad efektyvus tankavimas yra 10% pavaros, 10% talento ir 80% įgūdžių.

Didelė dalis efektyvių tankų yra ne kario rankose. Vienas iš „World of Warcraft“ žaidėjų klaidų yra tas, kad jei tankas praranda monstro kontrolę, jis yra blogas tankas. Nors tai gali būti tiesa, iš tikrųjų gali būti visiškai priešingai. Karys gali padaryti ribotą skaičių padarų, kad sukeltų grėsmę padarui. Darant prielaidą, kad įgūdžiai, talentų sukūrimas yra vietoje ir surinkta įranga, jis gali sukelti daug grėsmės. Galima grėsmė yra viršutinė riba. Kai simbolis priskiriamas tankui, jis nesugeneruos daugumos grėsmės dėl žalos taikiniui. Už „Warrior“ klasės ribų žalos atlyginimas yra geriausias būdas padidinti monstro grėsmę. Per tam tikrą laiką grėsmė dėl kito personažo padarytos žalos gali įveikti tanko keliamą grėsmę. Esant tokiai situacijai, kol karys išnaudojo visus savo sugebėjimus maksimaliai efektyviai, nieko kito jis negalėjo padaryti, kad išlaikytų priešo dėmesį. Šalis, kuri tai žino ir gali valdyti savo grėsmę, tankų gyvenimą palengvina. Žemesniuose lygiuose grupė linkusi kaltinti tanką, jei jis praranda monstro kontrolę. Keturiasdešimties žmonių žaidime protingos grupės dažniausiai kaltina žaidėją, kuris traukė taikinį, už tai, kad jis nesuvaldė savo grėsmės.

Kariai labai priklauso nuo naudojamų įrankių rūšies. Jei tikslas yra žaisti didesnio intensyvumo reidų egzempliorius, daug laiko reikės skirti įrangai surinkti. Tankui rinkti įrankius reikia atkreipti dėmesį į tris pagrindinius dalykus: Ištvermė, Šarvų įvertinimas ir Gynyba. Ištvermė suteikia personažui dešimt pataikymo taškų už tašką. Tai gali atrodyti nedaug, bet kaip centai kiaulės nugaroje, jis pradeda didėti. „Armor Rating“ sumažina gaunamos žalos procentą. Gynyba padidina to paties pavadinimo įgūdžius ir sumažina tikimybę, kad priešai kritiškai pataikys į tanką procentiniu tašku už kiekvieną dvidešimt penkis gynybos taškus. Laimei, „World of Warcraft“ siūlo nuskaityti daugybę skirtingų požemių, kad surinktų įrangą su visomis šiomis privilegijomis. Dėl epinių šarvų žaidėjai ras premijas už įgūdžių blokavimą ar išsisukinėjimo procentus, ir tai taip pat yra puiku, bet jie bus skirti tik po laiko, praleisto tanklaiviui. Ilgą laiką personažai pasikliaus neįprasta ir reta įranga, kurią įsigyti bus daug lengviau.

Iš 51 talentų taško, kurį „World of Warcraft“ siūlo savo žaidėjams, aštuoniolika iš jų turėtų būti skirti apsaugos medžiui. Kad tankas puikiai atliktų savo darbą, jis yra suinteresuotas siųsti taškus apie talentų „Pasipiktinimas“, „Tvirtumas“ ir „Paskutinis stovas“. Nei penkių taškų talentas iš pirmos talentų pakopos, prie kurio gali Prisijungti karys, iš tikrųjų lenkia kitą. Vienas iš jų kelia galimybę blokuoti skydu, kitas pakelia veikėjų natūralią gynybą. Abi yra geros galimybės, tačiau jų nereikia optimaliam tankavimui. Antroje pakopoje penki „Toughness“ taškai suteikia jums dešimt procentų daugiau šarvų indėlio, o esant aukštai šarvų reitingui, karys gali pasiekti šį talentą ir sumažinti visas gaunamas žalas iki penkių procentų. Antroje pakopoje taip pat yra „Improved Bloodrage“ talentas. Šis dviejų taškų talentas yra naudingas, tačiau jo nereikia talpinti. Tai reikalinga norint patekti į trečiojo lygio talentų paskutinį stendą. Paskutinis stendas padidina karių dabartinius ir maksimalius pataikymo taškus trisdešimt procentų per dvidešimt sekundžių, puikiai tinka tais laikais, kai tas išgydymas ateina tik per sekundę per vėlai. Galiausiai, „Defiance“ talentas kelia penkiolika procentų kario keliamą grėsmę. Neturėdamas visų šių talentų, karys negali tankintis kuo geresnėmis klasės galimybėmis.

Pavaros yra vietoje, talentų ugdymas yra geras, tačiau svarbiausias dalykas yra efektyvus tankas. Jo nesunku tankuoti. Tam reikia tik žinių. „Sunder Armor“ yra kiekvieno tanko pagrindas. Tai pats efektyviausias būdas anksti surinkti įniršį kovos metu ir palengvina priešo nužudymą, sumažindamas šarvų reitingą. Kitas plačiai naudojamas sugebėjimas yra „Heroic Strike“. Kai kurie tankai naudoja šiuos du sugebėjimus ir jiems pavyksta suvaldyti pabaisą. Užsitęsus kovai to nepakaks. Yra trys gebėjimai, išskyrus „sunder“ šarvus, kurie leidžia tankui įgyti kuo daugiau žemės ūkio. Skydo blokas, nors pats savaime nėra grėsmę generuojantis gebėjimas, jis garantuoja bloką, o tai savo ruožtu leidžia tankui naudoti „Revenge“ sugebėjimą.