Verslo pamokos, kurių išmokau iš internetinių žaidimų

post-thumb

Daugelis žmonių, paklausti, kaip susiduria jų pomėgiai ir rūpesčiai darbe, sakytų, kad pomėgiai atitraukia nuo darbo. Žaidimams ir kitoms peradresijoms reikia laiko, kurį kitu atveju galėtumėte išleisti reikalams atlikti. Internetiniai teksto žaidimai yra vieni prasčiausių to kaltininkų, nes darbuotojai kartais būna nukreipti pačiame biure.

Tačiau internetiniai vaidmenų žaidimai (RPG) yra vieta, kur tikras gyvenimas sutinka visas pramogas. Juose, nors jūs tikrai linksminatės, jūs taip pat mokotės svarbių pamokų apie visuomenę ir esate grupės dalis. Šios pamokos gali būti naudingos jums darbo vietoje.

Keturios geriausios verslo pamokos, kurias sužinojau iš internetinių RPG

1. Elkitės pagarbiai su kitais

Kai pirmą kartą pradėjau žaidimus teksto pagrindu, buvau visiškai beprasmis. Aš nežinojau, kaip kalbėti su kuo nors be charakterio, ar net kad buvo kokių nors priežasčių, dėl kurių neturėčiau naudoti tik komandos „pasakyti“. Žmonės galėtų tai suprasti iš konteksto, tiesa?

Tai buvo dar 1997 m., „Harper’s Tale MOO“. Kai atvykau, žmonės mane apžiūrėjo viską, ką turėjau žinoti. Jie man pasakojo, kaip gauti klientą, kaip naudotis žaidimo komandomis, kaip bendrauti OOCly ir ką man reikia žinoti norint pradėti. Jie buvo nepaprastai kantrūs man ir, kai pats tapau žaidėju veteranu, tapo mano darbu prisiimti tą vaidmenį, susitvarkyti su neapdorotais naujokais, grubiais troliais, ieškančiais akistatos, ir reikliais žaidėjais, siekiančiais specialaus elgesio.

Darbuotojų tarpe nėra nieko daugiau iššūkio, kaip bendrauti su žmogumi, kuris jus ramiai ir profesionaliai žlugdo. Nesvarbu, ar tai būtų valdingas viršininkas, ar nekompetentingas rangovas, ar grubus klientas, jūs beveik garantuojate, kad jūsų darbe susidursite su žmogumi, dėl kurio norisi išplėšti plaukus. Valdant juos maloningai, taktiškai ir pagarbiai, naudojami tie patys įgūdžiai, kurie man padėjo susidoroti su sunkiais žmonėmis internete, kaip „Harper’s Tale“ srities lyderis, „FiranMUX“ žaidėjų pagalbininkas ir „Laegaria MOO“ darbuotojas.

2. Vykdykite savo įsipareigojimus

Teksto žaidimo palaikymas reikalauja darbo, o tą darbą dirbantys žmonės daugeliu atžvilgių turi nedėkingą darbą. Kiekvienas, kuris kada nors yra tvarkęs internetinio RPG kodą, žino, kiek laiko tai gali sugerti, tačiau tai yra mažiausia jo dalis. Yra dešimtys mažų darbų, kuriuos kažkas turi atlikti: pridėti žaidėjus prie sričių, patvirtinti personažų programas, rašyti pagalbos ir naujienų failus, organizuoti renginius. Daugeliu atžvilgių atsakomybė internete yra neįkainojamas žingsnis tarp malonumo ir verslo.

Verslo pasaulyje vienas nesudėtingų terminų nesilaikymo būdas yra tikras, kad niekada neuždirbate paaukštinimų ir nepasiekiate pasitikėjimo pozicijų. Kai sakote, kad galite ką nors padaryti, žmonės tikisi, kad tai padarysite arba pasakysite, kodėl taip nepadarėte. Internetiniame pasaulyje yra kur kas mažiau griežtai kodifikuota tos pačios sistemos versija. Kai savanoriškai sukūriau naują „X-Men Movieverse“ kodą, žinojau, kad jei atsitrauksiu, manęs neįvyks nieko baisaus, bet būsiu nuvylęs draugus. Jei sutinku organizuoti „RPed“ festivalio renginį „FiranMUX“, turiu būti šalia jo, o jei man nepavyks, gali būti pasekmių, tačiau jos nesugriauna. Jei nusprendžiu neprisiimti šios atsakomybės, man to nereikia. Išmokti vykdyti internetinio žaidimo pareigas padėjau pasiruošti verslo pasaulio atsakomybei.

3. Tik „Bullet Points“!

Kitą dieną turėjau susitikti su savo viršininku dėl projekto, kuriame dirbome. Jis buvo pririštas laikui, todėl mane perspėjo, kad turiu tik penkias minutes. Aš paėmiau sąrašą temų, kurias man reikėjo apžiūrėti su juo, parašiau glaustą versiją ir buvau pasirengęs. Kai įėjau, buvau pasirengusi užkirsti kelią susitikimui. Aš pataikiau kulkos taškus po vieną su variantų sąrašu, kuriame išsamiai aprašyti pliusai ir minusai, ir per tas penkias minutes turėjau sprendimus dėl šešių taškų. Jis pakomentavo, kad mums išvykstant, buvo sužavėtas, kaip gerai aš distiliavau problemą iki jos pagrindinių taškų.

Tik tą vakarą, kai atsidūriau rašydamas „IC“ kalbą „FiranMUX“, supratau, kiek to sugebėjimo suteikė mano laikas internete. „Firan“ turi ne tik įprotį tyčiotis iš ilgesnių kalbų rašytojų, o dėl internetinių RPG prigimties. Teksto terpėje viskas trunka ilgiau nei asmeniškai, nes spausdinimas užima daugiau laiko nei kalbėjimas. Norint suplanuoti susitikimą ar užsiėmimą, kad jis vyktų per pagrįstą laiką internete, reikia žiauriai apkarpyti nebūtiniausius dalykus, ir dauguma žmonių laiku išmoksta apkarpyti savo medžiagą iki pagrindo. Jei galite tai išplėsti ir verslo pasaulyje, esate žingsnis į priekį.

4. Laikykis tyliai

Vienas iš keisčiausių dalykų mano broliui, kai jis pradėjo dirbti visą darbo dieną, buvo poreikis nuslėpti nuo šeimos ir draugų tai, ką jis dirba. Dauguma kompanijų prašo savo darbuotojų tam tikros diskrecijos, ir tai gali būti sunku žmonėms, įpratusiems dalintis viskuo, ką gali rasti jų draugai