Kompiuteriniai žaidimai vaiko gyvenime

post-thumb

Kompiuteriniai žaidimai turi didelę priešininkų armiją, kuri niekada nepavargsta kaltinti žaidimų industriją visomis mirtinomis nuodėmėmis. Negaliu sakyti, kad palaikau juos ir jų kaltinimus. Tikrai jie nėra nepagrįsti. Bet aš noriu sužinoti: ar dėl to kalti tik žaidimai? Ar prisimenate 1997-ųjų žiemos tragediją Amerikos provincijos mieste Paducah? Šviesų gruodžio pirmosios žiemos rytą 14-metis Michaelas Carnealas su savimi į mokyklą išsivežė šešis ginklus. Po to jis pasislėpė medžiuose ir laukė, kol baigsis mokyklos malda. Kai mokiniai pradėjo eiti iš koplyčios, jis greitai iššovė ir nužudė tris moksleivius, o dar penki buvo sunkiai sužeisti. Žurnalistai apie tragediją nedelsdami informavo visą pasaulį. Aš laikau tai pirmąja klaida. Kodėl? Kai kurie žmonės gali pagalvoti: „Kodėl aš pats negaliu išbandyti tokio triuko ir tapti žinomas visame pasaulyje?“ Patikėkite, yra pakankamai žmonių, kurie taip mąstytų. Žiniasklaida neturėtų išprovokuoti savo blogos fantazijos tokiais skandalais. Tai mano asmeninis įsitikinimas. Bet mes gyvename laisvoje visuomenėje, turėdami žodžio laisvės garantiją, o šio fakto nuslėpimas nuo visuomenės įrodytų visiškai priešingai.

Deja, mano nuogąstavimai išsipildė. Tragedija po kurio laiko nuaidėjo Kolorade mažame Littletono mieste. Du jaunuoliai Ericas Harrisas (18 m.) Ir Dylanas Kleboldas (17 m.) Atsižvelgė į savo pirmtako patirtį ir į mokyklą atvežė apie keturiasdešimt rankų darbo radijo bangomis valdomų minų. Tada jie pradėjo sprogdinti minas ir panikos metu jie paleido medžioklinius šautuvus į savo mokyklos draugus. Žuvo 20 nekaltų žmonių. Kai atvyko policija, šie du „didvyriai“ nusišovė mokyklos bibliotekoje. Kaip ir pirmojo paauglio atveju, abu vaikinai buvo rimti DOOM ir Quake gerbėjai. Trijulė visą laiką praleido grynosiose kovose, turėjo savo internetinius puslapius, skirtus mėgstamiausiems žaidimams ir kūrė lygius. Nagrinėjant pasipiktinančio elgesio priežastis, specialistams užkliuvo klausimas, kas kaltas? Nužudytų vaikų tėvai tiksliai žinojo, kas kaltas. Jie padavė pramogų pramonei bylą su 130 milijonų dolerių. Jie pateikė kaltinimą trims pornografijos svetainių savininkams, kelioms kompiuterinių žaidimų ir kino kompaniją „Warner Brothers“ kuriančioms kompanijoms už filmą „Krepšinio dienoraščiai“, kuriame pagrindinis veikėjas nužudė savo mokytoją ir savo mokyklos draugus. Tačiau didžiausias dėmesys buvo skiriamas žiauriems žaidimams. Prokuratūra primygtinai reikalauja, kad šių kompanijų sukurti žaidimai smurtą pateiktų ypač patraukliai ir maloniai “.

Ar galėčiau paklausti, kodėl pirmiausia kalti žaidimai? Kasmet atsiranda tūkstančiai naujų žaidimų, kuriuos žaidžia tūkstančiai žmonių. Žaidimų turinio negalima palyginti su daugybe informacinių nešvarumų filmuose. Mano asmeninė nuomonė yra ta, kad filmai neturi konkurentų smurtui. filmai demonstruoja tikrai baisius dalykus: kaip turėtų būti paruošti nusikaltimai ir kaip smagu gali būti nužudyti tokius žmones kaip tu. Šiuo aspektu žaidimai yra nepakankami. Be filmų, mes taip pat turime televizorių, kuriame kiekviename pranešime apie nusikalstamumą rodomi įvairūs nužudymai ir viskas, kas yra prieinama. Ar nesijaudinate dėl to? Teismas besąlygiškai pripažino neigiamą žaidimų įtaką nesubrendusiai Michaelo psichikai. Tačiau egzaminas pasirodė esąs pakankamai adekvatus! Po to jis buvo nuteistas kalėti iki gyvos galvos, neturėdamas teisės gauti atostogų bilieto per pirmuosius 25 kadencijos metus. Harrisą ir Kleboldą vertins visai kitas teismas.