„Freecell Solitaire“ strategijos vadovas

post-thumb

„Freecell Solitaire“ yra labai populiarus žaidimas, kurį išgarsino „Microsoft“. „Freecell“ yra įtrauktas į „Windows“ ir daugelio laikomas klasikiniu pasjanso žaidimu. Kadangi VISAS kortas galite pamatyti nuo pat pradžių, tai nėra sėkmė, todėl „Freecell“ yra vienas iš nedaugelio pasjanso žaidimų, visiškai pagrįstų žaidėjo įgūdžiais.

„Freecell“ yra gana sunkus žaidimas, tačiau, nepaisant to, visi sandoriai (išskyrus sandorio numerį 11982) yra išsprendžiami 32 000 „Microsoft“ versijų sandorių.

ATMINTINIS NAUDOJIMAS DAŽNUOMENĖMS

„Freecell“ užbaigimo raktas yra protingas laisvų langelių naudojimas. Jie turėtų būti naudojami kaip laikinas tik kortelių trumpalaikis saugojimas, kad būtų lengviau perkelti ilgesnes sekas.

Pvz., Tarkime, kad turite stulpelį su šiais duomenimis (paimtu iš 14396 susitarimo)

  • 5 širdys
  • Tūzas Pikas
  • Tūzo širdis
  • 4 klubai

Šioje situacijoje yra gerai perkelti 4 klubus į nemokamą langelį, nes mes žinome, kad iškart po to mes galime perkelti du tūzus į pamatą, o tada 4 klubus perkelti iš laisvo langelio atgal į 5 klubus. Širdis. Pažiūrėkite, kaip laisvas langelis buvo naudojamas tik laikinai?

SAUGUS JUDĖJIMAS

„Freecell“ bet kuriuo metu galite atlikti tam tikrus judesius ir žinoti, kad tai „užstrigs“ vėliau žaidime. Tūzus (ir dviese, kai juos galima žaisti) galite bet kada perkelti, nes nuo jų nepriklauso jokios kitos kortos. Jei naudojate kitas korteles, galite jas saugiai perkelti į pamatą, jei pamatuose jau yra priešingos spalvos kortelės, kurių reitingas mažesnis. Pvz., Galite saugiai perkelti 5 deimantus, jei juodieji 4 jau buvo perkelti į pamatą.

Geresni „Freecell“ žaidimai automatiškai atliks šiuos saugius judesius, todėl jūs galite susitelkti ties svarbiais judesiais, o ne rankiniu būdu atlikti nereikšmingus judesius.

POREIKIS TUŠTI KOLONES

Jūsų pirmasis „Freecell“ tikslas yra ištuštinti stulpelį.

Kodėl tai?

Nes tuščias stulpelis leidžia perkelti ilgesnes sekas. Sekos, kurią galite perkelti „Freecell“, dydis priklauso nuo galimų laisvų langelių ir tuščių stulpelių skaičiaus. Kuo daugiau tuščių laisvųjų langelių ir stulpelių, tuo ilgesnė seka, kurią galite judėti.

Kortelių, kurias galite perkelti, formulė yra tokia: (tuščių laisvųjų langelių skaičius + 1) * 2 ^ (tuščių stulpelių skaičius)

Mažiau matematiškai linkusiems žmonėms pateikiama lentelė, rodanti, kiek kortelių galite perkelti pagal skirtingus scenarijus …

A B C 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20

A: tušti stulpeliai B: tušti laisvi langeliai C: kortelės sekos ilgis

Kaip matote, tušti stulpeliai yra ypač vertingi, nes jie leidžia perkelti žymiai ilgesnes sekas. Tuo metu, kai turėsite du laisvus stulpelius (ypač su dviem ar daugiau nemokamų langelių), galite perkelti labai ilgas sekas, o žaidimą paprastai ten gana lengva užbaigti.

KAIP IŠTUŠTI KOLONES

Taigi, kaip lengviausia ištuštinti stulpelį?

Pradėkite ištuštinti stulpelius, kuriuose nėra karalių. Kolonos su karaliumi iš pradžių negalima ištuštinti, nes karaliui nėra kur eiti.

Nesielkite tik todėl, kad galite. Turėkite omenyje kokį nors mažą planą ir korteles perkelkite tik tuo atveju, jei jie padeda ištuštinti stulpelį, kurio siekiate.

Kita populiari strategija yra tiesiog paleisti tūzus, tada 2 ir tt. Ši strategija yra lengvesnė ir reikalauja mažiau mąstymo. Tai bus naudinga lengvesniems žaidimams, bet nepadės sudaryti sunkius pasiūlymus (pvz., 1941 m. Susitarimą)

Visų svarbiausia strategija yra stengtis, kad laisvieji langeliai būtų tušti. Jei galite tai padaryti ir ištuštinti porą stulpelių, turėtumėte labai lengvai užbaigti žaidimą.