Žaidimo apžvalga Gibbage

post-thumb

Pagaliau į gatves išėjo ilgai lauktas ir labai geidžiamas „Dan Marshall“ „Gibbage“, bet ar verta to laukti? Maždaug dvejų metų kūrimo metu „Gibbage“ yra gana paprasta sąvoka, turinti aiškių siekių - žaismingumas dėl technologinio sudėtingumo ir todėl visais atžvilgiais tikra „indie“ patirtis.

Dviejų matmenų platformininkas, panašus į 16 bitų šlovės dienų stilių, „Gibbage“ ima pašėlusias platformomis pagrįstas daiktų kolekcijas ir įtraukia į procesą šiek tiek modernesnį „one-one-one-one deathmatch“ jausmą, dėl kurio išprotėja daugelio žaidėjų beprotybė. „Counterstrike“, bet visą praėjusių metų „Bonanza Brothers“ ar „Chuckie Egg“ žavesį. „Gibbage“ nepalaiko tinklų, todėl nekantriai laukite papildomos retro stiliaus premijos, kai esate per atstumą nuo savo draugo, kuris, kaip ir senais gerais laikais, yra priverstas dalytis jūsų klaviatūra ir ekranu!

Kiekvieną žaidėją atitinkamoje ekrano pusėje atstovauja kamerą primenanti kamera, iš kurios po vieną atsiranda neribotas valdomų ginklų „klonų“ kiekis, kurio misija yra surinkti atsitiktinai nukritusius galios kristalus iš lygiu. Po to šie kristalai yra nešami atgal į krepšį ir pridedami prie žaidėjo turimos galios. Prasideda karo virvė, kai kiekvienas žaidėjas padidina savo galią užtikrindamas kristalus, tačiau tuo pačiu rizikuodamas prarasti jėgą žudydamas (ir naudodamas jėgą kitam klonui išgauti) arba prarasdamas kristalus opozicijai. Visą laiką kiekvieno žaidėjo galios lygis stabiliai skaičiuojamas, o pirmasis žaidėjas, pasiekęs nulį, yra paskelbtas pralaimėtoju.

Ginklai gali būti patobulinti už tiekiamo ginklo, jei kartais yra papildomi papildomų kristalų, kurie paprastai yra tipiški atnaujinimai, tokie kaip raketos, sausumos minos ar lazeriai. Tačiau premijiniai kristalai taip pat gali pakeisti „neigiamus“ priešo statuso pokyčius, dažnai sukeliančius linksmas pasekmes. Tai apima tokius brangakmenius kaip būsena „be rankų“, kai be pasikartojančio žmogaus chum praleis kelias minutes bėgdamas negalėdamas šaudyti, kraujas pumpuojamas iš beribio viršutinio liemens, arba „krio“, kuriame priešingas žaidėjas bus užšaldytas vietoje laiko trukmė.

Tiesą sakant, „Gore“ yra dar viena „funkcija“, verta diskusijų, nes šis žaidimas yra visiškai užpildytas raudonais daiktais. Mirtis paprastai sukels gibus (taigi ir titulinį pasirinkimą) ir komiškai riedančią kaukolę, ir, prasidėjus mūšiui, šie išsibarstę palaikai kaupsis tol, kol etapai pradės panašėti į aukščiausios klasės karines zonas - ne vaikams (arba, tikėtina, „Daily Mail“ skaitytojai), šis.

Turint daugiau nei 24 žemėlapius, čia yra daugybė, kad būtų užimti tiek atsitiktiniai, tiek rimtesni žaidėjai, o kūrėjas protingai integravo atrakinimo sistemą, kad valdytų kiekvieno etapo prieinamumą, dar labiau padidindamas jausmą „tik dar vienas“. Atrodo, kad „Gibbage“ sukurtas aplinkui.

Bet kiek laiko iš tikrųjų norėsite žaisti „Gibbage“? Pirmiausia, kaip vieno žaidėjo žaidimas, „Gibbage“ ribojasi su nenaudingu. Dirbtinio intelekto priešininkui pradeda trūkti momento, kai įvedami bet kokios formos pavojingos kliūtys - linksmai metasi į lavos duobes bandydamas atgauti atsitiktinai ant mirtino paviršiaus nukritusius jėgos kristalus. Jei neturite draugų, laikykitės atokiau nuo Gibbage! Daugelio žaidėjų žaidimas (aišku, tikrasis šio žaidimo tikslas) yra patirtis, kuri, prisitaikius prie mažų dalelių ir dažnai gana nenuspėjamos fizikos, gali tapti realiu laiku. Visas turas, tiek ilgas, tiek trumpas, paprastai bus žaidžiamas gana subalansuotai, reguliariai tiekiant iš esmės pastovų galios ir papildomų kristalų spektrą. Bene vienintelė kritika čia yra tendencija į tai, kad anksčiau žaidime atsirado daugybė kristalų (dažnai trys ar keturi greitai krenta iš eilės), o vėliau trūksta, nes žaidėjai neras nieko kito, kaip nukreipti dėmesį kiekvienam. kita, dėl kurios turtingieji dažnai tampa turtingesni pagal galios lygį.

Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į krio premiją, kuri užšaldo oponentą beveik nepakeliamai ilgai; suteikdamas tikrą stalo verstuvę žaidimo turtui ir didžiulį nusivylimą, jei didelis pranašumas buvo rankoje prieš sutriuškinant šį greitą žingsnį.

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Gibbage“ yra drąsus, nuotaikingas ir be galo grojamas pavadinimas, už kurio kainą galima sumokėti tik 6 svarų sterlingų, ir gali būti atleista už nepakartojamus grojimo klausimus, siūlant ilgalaikę, linksmą ir stebėtinai gilų (daugelio žaidėjų!) Žaidimų patirtį, kuri turėtų pasirodyti tiesiogiai jo prašoma kaina gana ilgai. Pasukite į kitą „Dan Marshall“ leidimą!

Rezultatas: 7/10.