Lyties lenkimas MMORPG

post-thumb

Dauguma MMORPG, pvz., „Maple Story“, „RF Online“ ir daugelis kitų, leidžia žaidėjams patirti fantastinį pasaulį, užpildytą orkais, elfais, nykštukais ir daugeliu kitų egzotiškų lenktynių. Šie žaidimai taip pat leidžia žaidėjams pasirinkti, kurią lytį imsis jų avatarai. Žaidimas kaip nežmoniškos rasės laikomas niekuo neišsiskiriančiu, tačiau žaidimas kaip priešinga lytis (vadinamas lyties lenkimu) visada buvo skiriantis klausimas. Dabartiniai tyrimai rodo, kad 85% MMORPG žaidėjų yra vyrai ir kad vyrai iki 5 kartų dažniau linksta į lytį nei moterys. Tai reiškia, kad vidutiniškai bent pusę visų avatarų moterų virtualiame pasaulyje vaidina vyrai.

Yra keletas labai praktiškų priežasčių, kodėl vyras norėtų internete vaidinti moterišką veikėją. Pavyzdžiui, yra plačiai žinoma, kad kiti žaidėjai yra daug dosnesni su moterimis ir žaidimais. moterys, vaidinančios vyrišką personažą, atsisako šio lyties pranašumo, kuris greičiausiai paaiškina kur kas žemesnę moterų lyties lenkimo tendenciją. Taip pat buvo pastebėta, kad trečiųjų šalių mmorpgs žaidime daugelis vyrų mieliau praleidžia savo žaidimo valandas spoksodami į lieknos moters kūno galą, o ne į didelių gabaritų vyro. Daugelis nepripažįsta vien šių utilitarinių priežasčių kaip lyties lenkimo paaiškinimo. Kai kurie įtaria, kad yra tamsesnių ir psichologinių priežasčių, kodėl vyras rengtųsi moteriškuose drabužiuose, praktiškai taip sakant.

Tai, kad vyras norėtų suvaidinti moterišką personažą, dažnai yra pakankamas įrodymas daugeliui internetinės bendruomenės narių, norint ką nors priskirti homoseksualui. Nenuostabu, kad feministinės organizacijos lyčių lenkimą laiko dar vienu moterų priespaudos ženklu. Daugumoje virtualių pasaulių moteriškos lyties personažai yra vos aprengiami ir palaiminti tuo, ką pavadinsime „gausiu turtu“. Vyrai nori sekso valdyti šiuos nugludintus malonumo robotus, bent jau feministinis argumentas. Tikrai yra maža mažuma vyrų, kurie naudojasi moteriškomis personažais, norėdami kreiptis į kitus vyrus internete, tačiau ar ne galutinė atsakomybė tenka asmeniui, ginantis save nuo nepageidaujamo pažangos internete?

Kai kuriose vietose šis klausimas išėjo iš tolo, o žaidimų leidėjai ir vyriausybės nusprendė, kad jiems reikia įsikišti. Neseniai Kinijoje „Shanda Entertainment“, pagrindinė virtualių pasaulių kūrėja, išleido naują taisyklę, kad kiekvienas, norintis sukurti moterišką avatarą, privalo pirmiausia įrodykite savo lytį įmonei per internetinę kamerą. Įdomu tai, kad moterims, norinčioms suvaidinti vyrišką personažą, nereikėtų atlikti šios procedūros. Daugelis žaidėjų susidūrė su simbolių ištrynimu, jei jų avataros neturėjo moteriško veido, kad galėtų jas apginti internetinėje kameroje. Nenuostabu, kad žaidėjai nešiojo perukus ir užsidėjo makiažą, kad suklaidintų kūrėjus, leidžiančius jiems išlaikyti savo avatarus. Shanda gali rasti puikų būdą pakeisti lyčių lenkimo tendencijas tarp lyčių - pastatydama papildomas kliūtis prieš vyrų lyčių lenkėjus ir skatindama moterų lyčių lenkimą. (priversdama moteris „įrodyti“ savo lytį) Netrukus Kinijoje gali atsirasti pirmasis virtualus pasaulis, kuriame pusė vyrų yra moterys!