„World of Warcraft“ istorija

post-thumb

„World of Warcraft“ yra didžiausias populiariausios „Warcraft“ serijos žaidimas

„World of Warcraft“ buvo nepaprastai sėkminga nuo pat jos atidarymo 2004 m. Lapkričio mėn. Ji sužavėjo žaidimo kritikus ir sužavėjo milijonus žaidėjų, kurie dievina žaidimo sukurtą pasaulį. Tai nebėra tik žaidimas, bet dabar yra tikras reiškinys, kuris nerodo jokių išnykimo požymių. Tai yra vienas iš pagrindinių pastarojo meto žaidimų ir yra pagrindinis internetinių žaidimų pavadinimas.

„World of Warcraft“ patrauklumas yra tas, kad jis sukūrė tikrai patrauklų internetinį pasaulį. Šis masinio daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas yra įkurtas Azeroth pasaulyje - fantastiškoje žemėje, kurioje gausu herojų, pabaisų ir daugybės kitų padarų. Žaidimo stiprioji pusė yra ta, kad jis veikia kaip patirtis, kaip pasaulis, egzistuojantis pagal savo sąlygas, kurį galite aplankyti ir ištirti kaip norite.

„World of Warcraft“ yra ketvirtasis „Warcraft“ žaidimų serijos titulas, kuris žmones linksmino daugiau nei dešimtmetį. Ši serija prasidėjo 1994 m. Žaidimu „Warcraft: Orcs and Humans“ - realaus laiko strateginiu žaidimu, sukurtu Azerothe. Tai buvo puikus pavadinimas ir gera serijos įžanga, tačiau iš tikrųjų franšizė buvo tik pradedama. Geriausias vis dar buvo.

Iš tiesų, tik 1995 m. Ir išleidus antrąjį žaidimą „Warcraft 2: Tides of Darkness“, serialas tikrai surado savo balsą. „Warcraft 2“ buvo šedevras ir jis visomis prasmėmis patobulino originalą. Žaidimas pasižymėjo gražia grafika, epinėmis istorijomis ir įspūdingu žaidimu. Aukšti šios serijos standartai tęsėsi ir 2002 m., Išleidus „Warcraft 3: Reign of Chaos“. Tai buvo dar viena klasika ir nepaprastas žaidimas. Visi „World of Warcraft“ pirmtakai buvo puikūs.

„Blizzard Entertainment“ paskelbė visus „Warcraft“ titulus, o žaidimai sulaukė didžiulio stebėtojų skaičiaus. Kai „Blizzard“ paskelbė, kad vyks 4-osios serijos rungtynės, natūralu, kad žmonėms tai buvo įdomu. Šis susidomėjimas sustiprėjo, kai paaiškėjo, kad naujasis „Warcraft“ titulas bus internetinis daugelio žaidėjų žaidimas. „World of Warcraft“ padarytų Azeroth interaktyvesnį ir iš naujo apibrėžtų kaip patirtį.

Serijos gerbėjai labai tikėjosi „World of Warcraft“, nes tai žadėjo būti puikus ir novatoriškas naujas titulas. „Blizzard“ surengė žaidimo beta testą 2004 m. Kovo mėn. Ir suteikė pasirinktiems žaidėjams peržiūrą. Tie, kurie ją grojo, buvo labai sužavėti ir sulaukė puikių atsiliepimų. Tikėjimasis išleisti žaidimą sustiprėjo, kai 2004 m.

2004 m. Lapkričio 23 d., Antradienį, Šiaurės Amerikoje oficialiai buvo paleistas „World of Warcraft“. Kritikai jį gerai įvertino. paleidimas buvo labai sėkmingas, ir jo pirmoji išleidimo diena pasiekė milžiniškų pardavimų. „Blizzard“ apskaičiavo, kad vien per pirmą dieną buvo parduota 240 000 egzempliorių. Tai buvo rekordiniai šio žanro žaidimo numeriai, todėl „World of Warcraft“ tapo greičiausiai parduodamu internetiniu žaidimu istorijoje. Tai buvo triuškinantis smūgis.

„World of Warcraft“ išlaikė šią sėkmę; iš tikrųjų žaidimo populiarumas ėmė snigti. Tai tikrai pakėlė ir patraukė visuomenės vaizduotę, vis daugiau žmonių tuo susižavėjo. 2005 m. Žaidimas išsivystė į pasaulinę maniją. Vasario mėnesį jis buvo paleistas Europoje, o birželį - Kinijoje, o kitos šalys sekė paskui. Tai pasirodė labai populiari visur, kur tik buvo išleista, ir 2005 m. Pabaigoje ji turėjo daugiau nei penkis milijonus abonentų visame pasaulyje.

„World of Warcraft“ vystėsi nuo pat jo išleidimo. Buvo daugybė žaidimo atnaujinimų, o Azeroth visata išaugo. „Blizzard“ atliko patobulinimus, pašalino visas problemas ir stengėsi, kad žaidimas būtų patogus vartotojui. Jie taip pat išplėtė žaidimą, įtraukdami tokias skiltis kaip „Blackwing Lair“, pavyzdžiui, vieno iš žaidimo piktadarių Nefariono požemių lizdą.

2005 m. Birželio mėn. „Blizzard“ pridėjo pagrindinį žaidėjų ir žaidėjų turinį dviejų specialių mūšio laukų - „Alterac Valley“ ir Warsongo Gulcho - pavidalu. „Alterac“ slėnis leidžia žaidėjams įsitraukti į 40 kovų prieš 40 žmonių, o Warsongas Gulchas siūlo naujus iššūkius, pavyzdžiui, pavogti priešininko vėliavą iš jų stovyklos. Šie mūšio laukai yra reikšmingiausias „World of Warcraft“ atnaujinimas nuo tada, kai jis buvo išleistas.

Dabar, 2006 m., „World of Warcraft“ yra kaip niekad populiarus. Plėtra, pavadinta „Degantis kryžiaus žygis“, turėtų būti išleista šiais metais ir turėtų dar labiau išplėsti Azeroth pasaulį. „World of Warcraft“ tapo „Warcraft“ serijos viršūne ir yra puikus bei išskirtinis žaidimas.