Integruokite linksmybes ir mokymąsi į kompiuterinius žaidimus

post-thumb

vaikai visada laukia gero žaidimo. Na, kas ne? Apsimesk, kad grįžai į mokyklą. Likusį klasės laiką turite du pasirinkimus, kaip praleisti laiką. 1 variantas - kovoti su nesibaigiančiais aritmetiniais ir angliškais darbalapiais be jokių atsiliepimų, išskyrus antspaudą, kuriame parašyta „Puikus darbas!“ 2 variantas yra dirbti tuo pačiu aritmetiniu ir anglišku turiniu, bet kompiuteriu. Taip, jūs galite žaisti kompiuterinį žaidimą, kad sužinotumėte savo skaičius ir veiksmažodžius. Kurį variantą pasirinktumėte? Kurį variantą greičiausiai pasirinktų vaikai? Žinoma, 2 variantas!

Kompiuterių programinės įrangos naudojimas švietime nėra nauja sąvoka. Kompiuteriniai žaidimai buvo naudojami kaip mokymosi priemonė pastaruosius du dešimtmečius, nes jie padeda studentams įgyti pagrindinių įgūdžių, logikos, problemų sprendimo ir įvairių kitų akademinių įgūdžių. „Oregon Trail“ buvo populiarus kompiuterinis žaidimas devintajame dešimtmetyje. Šis žaidimas padėjo studentams dirbti su planavimo ir problemų sprendimo įgūdžiais. Jei kada nors žaidėte tą žaidimą, galėjote suprasti, kad taką įveikti buvo sunku. Visi mano vagone visada mirė nuo choleros.

Tėvai ir pedagogai, kurie nėra susipažinę su kompiuterinių žaidimų technologijomis, gali automatiškai atsisakyti naudoti kompiuterinius žaidimus mokymuisi. Jie mano, kad kompiuteriniai žaidimai yra ne kas kita, o tik „Šaudymas“ ir protą jaudinanti pramoga. Būdami aistringi kompiuterių žaidėjai, visi žinome, kad jie yra toli nuo pagrindo. Tiesiog pagalvokite apie visus problemų sprendimus, logiką ir planavimą, susijusį su darbu komandoje kompiuteriniame žaidime, žaidžiant galvosūkį ar suprantant kodą.

Yra kompiuterinių žaidimų, kurie yra specialiai pagrįsti švietimo mokymosi standartais. Šie žaidimai aiškiai apima skaičiavimą, gramatiką ir kt. Jie apima mokymosi programinę įrangą, turinčią daug testų, imituojant standartizuotą testavimą, ir linksmus, interaktyvius mokymosi žaidimus, tokius kaip „Caillou Magic Playhouse“. Šis žaidimas leidžia vaikui išmokti skaičių, raštų, rašybos, fonikos ir daugelio kitų įgūdžių.

Vienas kompiuterinių žaidimų naudojimo švietimo procese pranašumas yra tai, kad studentas mokosi, supranta tai ar ne. Daugelis vaikų atsidūsta, kai atėjo laikas daugintis, bet jei išvedėte kompiuterinį žaidimą - pofas! Jie staiga nori pereiti savo daugybos lenteles. Kompiuteriniame žaidime pateikiama ta pati akademinė medžiaga, tačiau ji įdomi integruojant spalvingas animacijas ir šaunius garsus. Be to, kompiuteriniai žaidimai leidžia akimirksniu grįžti ir patenkinti. Mes tapome visuomene, kuri veikia iškart. Kompiuterinis žaidimas gali suteikti šį grįžtamąjį ryšį ir konkurencijos priemonę. Jums bus patogu surasti mokinį, kuris nori „įveikti“ savo darbalapį, bet vaiką, kuris nori nugalėti kompiuterinį žaidimą? Jų rasite visur, kur tik pažvelgsite.

Kompiuteriniai žaidimai reklamuojami kaip pramogų formos, kurios, be abejo, yra, tačiau jie taip pat mokosi būdų. Įvairaus amžiaus žaidėjai mokosi kiekvieną kartą, kai žaidžia žaidimą. Pavyzdžiui, yra žaidimų, kurie veikia jūsų verslo įgūdžius. Tokie žaidimai kaip „Lemonade Tycoon“ ir „Mall Tycoon“ yra puikūs pavyzdžiai. Jūs mokotės įgūdžių, kaip sėkmingai dirbti versle, imituojant modeliavimą. Modeliavimas yra tai, kiek specialistų įgyja įgūdžių savo profesijai. Nors esate kompiuterizuotoje aplinkoje, vis tiek galite susidurti su daugybe skirtingų verslo situacijų.

Kompiuterių programinė įranga yra čia, kad liktų. Vieną dieną el. Paštas pakeis ranka rašytą bendravimą ir galbūt žaidimai perims tradicinį švietimą. Suteikti žaidimai greičiausiai neperims tradicinio švietimo, tačiau jie turėtų tapti edukacinės patirties dalimi. Vaikas mokosi žaisdamas kompiuterinį žaidimą. Jų atmintis ir reakcijos laikas ilgėja. Jie galanda įvairias smegenų dalis. Svarbiausia žaisti įvairius žaidimus, pradedant grynąja pramoga ir baigiant specialiai edukacinių įgūdžių rinkiniais.

Jei jūsų vaikas ar studentas turi problemų su matematika, anglų kalba ar bet kokiu akademiniu dalyku, nustatykite juos naudodami kompiuterinį žaidimą. Jų susidomėjimas mokymusi išaugs. Kompiuteriniai žaidimai gali paskatinti bet kurį mokinį, kuris dvejoja dėl mokyklos, išmokti, ar jis tai supranta, ar ne. Kompiuteriniai žaidimai daro mokymąsi įdomų.