MMOG valiutos revoliucija

post-thumb

MMOG valiutos pirmą kartą buvo įvestos iš populiaraus žaidimo „EverQuest“ (EQ) su jų valiuta „platina“, dar vadinama „plat“. Nuo pirmųjų plokščių pardavimo „Ebay“ pradininkų daugelis ginčijosi ir susiraukė su tais, kurie kada nors įsigijo plokščių internete. Prisimenu, kad daugelis žaidėjų priekabiaudavo prie kitų tokių blogų vardų kaip „newb“ ir „ebayer“. Jau daugiau nei 5 metus visi ginčijasi, ar antrinė MMOG pinigų prekybos rinka kada nors bus priimta.

Nuo EverQuest platinos įvedimo tikriausiai buvo daugiau nei 70% žaidėjų, kurie to nepadarys netgi svarsto pirkti plokštes ir diskriminuoti tuos, kurie tai darė. Nuo šiandien skaičius buvo nepaprastai mažinamas. Apie 40% žaidėjų dabar perka valiutas, 30% vis dar nemėgsta idėjos, o 30% kitų žaidėjų greičiausiai tai nerūpi per daug ir artimiausiu metu gali įsigyti kai kuriuos iš jų.

Nors internetinių žaidimų valiuta vis dar yra nauja internetinių žaidimų bendruomenės tendencija, ji populiarėja labai skubotai. Tikiuosi, kad 2010 m. Pabaigoje net patys leidėjai palaikys antrinės rinkos pamatus. „Sony Online Entertainment“ (SOE) dabar pradėjo savo „EverQuest 2“ aukso aukcionų sistemą ir planuoja pradėti naują mmorpg, kuriame ketina patys parduoti valiutas ir daiktus. Su jų parama esu tikra, kad antrinė rinka tam tikrą laiką bus priimta.

Antrinė rinka yra tokia pat sėkminga kaip pirminė. Išleidus „World of Warcraft“ (WoW), dabar yra daugiau nei 4,5 milijono abonentų. Didžioji dauguma tų žaidėjų greičiausiai yra nauji MMORPG pasaulyje. Didelis abonentų skaičiaus padidėjimas reiškia daug daugiau galimybių antrinei rinkai. Iki šiol www WoW auksas buvo karščiausias metų pardavėjas ir galbūt dar kelerius metus. kelias. Atsižvelgiant į didžiulę paklausą, daugelis žaidėjų netgi pradėjo karjerą, kai renka pinigus, daiktus ir kitą nepaprastą turtą ir parduoda žaidėjams ar parduotuvėms, kurios gali juos pirkti didmenine kaina ir perparduoti žmonėms.

Vieną dieną antrinė rinka gali būti netgi didesnė už pirminę. Daugelis šių dienų žaidėjų tikriausiai išleidžia daugiau pinigų savo valiutoms, daiktams ir įrangai nei jų abonentinis mokestis. Patys leidėjai net negali paneigti fakto, kad antrinėje rinkoje galima uždirbti daug pinigų, kad per ilgą laiką aš tikiu, kad jie patys parduos savo virtualų turtą. Kalbant apie tai, ar žaidėjai palaikys, ar ne, manau, kad laiko priėmimas yra tik laiko klausimas, žinoma, visada atsiras keli, kuriems ši idėja nepatiks.