Mobilieji žaidimai paaiškinti
Jei nesate susipažinę su mobiliaisiais žaidimais, netrukus tai padarysite, nes tai yra kita didelė augimo sritis, kurios tikimasi milijardų dolerių vertės žaidimų rinkoje. Mobilusis žaidimas yra kompiuterio programinės įrangos žaidimas, žaidžiamas mobiliuoju telefonu. Mobilieji žaidimai paprastai atsisiunčiami per mobiliojo ryšio operatoriaus tinklą, tačiau kai kuriais atvejais žaidimai taip pat įkeliami į mobiliuosius telefonus, kai jie perkami, arba per infraraudonųjų spindulių ryšį, „Bluetooth“ ar atminties kortelę. Mobilieji žaidimai kuriami naudojant tokias technologijas kaip „DoCoMo“ „DoJa“, „Sun“ J2ME, „Qualcomm“ „BREW“ („Binary Runtime for Wireless“) arba „Infusio“ ExEn (vykdymo aplinka). Galimos ir kitos platformos, bet ne tokios įprastos.
Skirtingos platformos
„BREW“ yra galingesnė technologija, suteikianti visišką ragelio valdymą ir visišką prieigą prie jo funkcijų. Tačiau ši nepatikrinta galia gali būti pavojinga, todėl „BREW“ kūrimo procesas yra pritaikytas daugiausia pripažintiems programinės įrangos tiekėjams. Nors „BREW SDK“ (programinės įrangos kūrimo rinkinys) yra laisvai prieinamas, norint paleisti programinę įrangą tikroje mobilioje aparatinėje įrangoje (priešingai nei pateiktame emuliatoriuje), reikia skaitmeninio parašo, kurį galima sukurti tik naudojant įrankius, kuriuos išduoda kelios šalys, būtent mobiliojo turinio teikėjai Patys „Qualcomm“. Net ir tada žaidimas veiks tik bandomuosiuose įrenginiuose. Kad programinę įrangą būtų galima atsisiųsti iš įprastų telefonų, „Qualcomm“ turi ją patikrinti, išbandyti ir gauti patvirtinimą per „TRUE BREW Testing“ programą.
„Java“ (dar vadinama „J2ME“ / „Java ME“ / „Java 2 Micro Edition“) veikia virtualioje mašinoje (vadinamoje KVM), kuri suteikia pagrįstą, bet ne pilną prieigą prie pagrindinio telefono funkcijų. Šis papildomas programinės įrangos sluoksnis suteikia tvirtą apsaugos barjerą, kuriuo siekiama sumažinti žalą, kurią sukelia klaidinga ar kenkėjiška programinė įranga. Tai taip pat leidžia „Java“ programinei įrangai be modifikacijų laisvai judėti tarp skirtingų tipų telefonų (ir kitų mobiliųjų įrenginių), kuriuose yra radikaliai skirtingų elektroninių komponentų. Mokama kaina yra nedidelis galimo žaidimo greičio sumažėjimas ir nesugebėjimas išnaudoti visos telefono funkcijos (nes „Java“ programinė įranga gali padaryti tik tai, ką palaiko šis vidutinio žmogaus sluoksnis.)
Dėl šio papildomo saugumo ir suderinamumo rašyti ir platinti „Java“ mobiliųjų programų, įskaitant žaidimus, platų telefonų asortimentą paprastai yra gana paprastas procesas. Paprastai viskas, ko reikia, yra laisvai prieinamas „Java“ kūrimo rinkinys pačiai „Java“ programinei įrangai sukurti, kartu pateikiami „Java ME“ įrankiai (žinomi kaip „Java Wireless Toolkit“), skirti pakuoti ir išbandyti mobiliąją programinę įrangą, ir vieta interneto serveryje (interneto svetainėje) gautą programą, kai ji bus parengta viešam paskelbimui.
Dabartiniai mobiliųjų žaidimų apribojimai
Mobiliųjų žaidimų apimtis paprastai yra maža ir jie dažnai priklauso nuo gero žaidimo, o ne dėl prašmatnios grafikos, nes trūksta kliento įrenginių apdorojimo galios. Viena pagrindinių mobiliųjų žaidimų kūrėjų ir leidėjų problemų yra aprašyti žaidimą taip išsamiai, kad klientui suteiktų pakankamai informacijos, kad jis galėtų priimti pirkimo sprendimą. Šiuo metu mobilieji žaidimai parduodami per tinklo operatorius ir operatorių portalus, o tai reiškia, kad klientui suvilioti yra tik kelios teksto eilutės ir galbūt žaidimo ekrano kopija. Pasikliaujama tokiais galingais prekių ženklais ir licencijomis kaip „Tomb Raider“ ar „Colin McRae“, lenktynių žaidimas. Taip pat yra naudojami gerai žinomi ir nusistovėję žaidimo modeliai, reiškiantys žaidimo mechaniką, kurią galima iškart atpažinti tokiuose žaidimuose kaip „Tetris“, „Space Invaders“ ar „Poker“. Abi šios strategijos naudojamos viliojant mobiliuosius žaidėjus pirkti žaidimus už tam tikrą mokestį, kai ribotą papildomos informacijos kiekį teikia belaidžio ryšio operatorius, kuris paprastai veikia kaip trečioji žaidimą talpinanti šalis.
Naujausios mobiliųjų žaidimų naujovės apima „Singleplayer“, „Multiplayer“ ir 3D grafiką. Virtualūs meilės žaidimai priklauso tiek vieno, tiek kelių žaidėjų žaidimams. Daugelio žaidėjų žaidimai greitai suranda auditoriją, nes žaidėjai supranta galimybę žaisti prieš kitus žmones - tai natūralus jų mobiliojo telefono ryšio pratęsimas.