Internetinis nardai

post-thumb

Vis dėlto nardai turi labai ilgą istoriją, išmokti žaisti nardą yra paprasta. Tai yra įgūdžių žaidimas, kurį, deja, daugelis jaunesnių žmonių šiandien nelabai žino. Visgi, norint susipažinti, kaip žaisti nardą, nereikia labai ilgai. Interneto populiarumo dėka išmokti žaisti nardą yra lengviau nei bet kada anksčiau, o nardų žaidimas populiarėja. Galite žaisti internete, atsisiųsti nardų žaidimus iš interneto ir žaisti su kitais žmonėmis arba prieš kompiuterį.

Daugelis žmonių yra susipažinę su žaidimais, kuriuos sukūrė du žaidėjai, viena nardinė lenta, o kiekvienas žaidėjas gauna po 15 žetonų. Mokydamiesi žaisti nardą pastebėsite, kad žaidimo tikslas yra žetonų perkėlimas iš lentos į namų lentą ir galiausiai į jūsų laimėtą krūvą. Pirmasis asmuo, sėkmingai išvalęs lentą iš visų žetonų, laimi žaidimą. Nardų lenta yra padalinta į keturias dalis. Žiūrint į lentą iš bet kurios iš žaidėjo pusės, arčiausiai jūsų esančios nardų lentos kvadratas yra jūsų namų lenta, judėdama pagal laikrodžio rodyklę, jūs eisite per juostą ir pamatysite kitą nardų lentos pusę, apie kurią kalbama kaip išorinė lenta. Vėl judėjimas pagal laikrodžio rodyklę iki likusio lentos kvadrato yra jūsų priešininko namų lenta. Pastebėsite, kad kiekvienas kvadratas turi 6 taškus. Tai yra erdvės, į kurias judate. Nors tarpai yra besikeičiančios spalvos, kiekvienas lustas gali pereiti ant bet kokių spalvotų taškų, lusto spalva ir taškų spalva neturi sutapti.

Žaidimas prasideda nuo žetonų tinkamoje vietoje. Kiekvienas žaidėjas turi penkis daiktus pirmame taške savo namų lentoje, tą, kuris yra arčiausiai baro. Vėl judėdami pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas žaidėjas gauna po tris gabalus ant savo išorinės lentos pusės. Jie dedami į tašką ne tiesiai šalia tiesės, bet nuo jo. Kitoje išorinės lentos pusėje, toliausiai nuo centro linijos esančiame taške, kiekvienas žaidėjas įdeda dar penkis gabalus. Judėdamas dešinėn per lentą, kiekvienas žaidėjas įdeda du gabalus į priešingo žaidėjo namų lentą, esančią arčiausiai savo pozicijos.

Kiekvienas kauliuko metimas parodo, kiek taškų žaidėjui leidžiama perkelti savo žetonus. Pavyzdžiui, jei metate penketuką ir ketvertą, galite žetonus perkelti iš viso devynis taškus. Vieną lustą galite perkelti keturias, o kitas - 5 vietas. Privalote naudoti abu ritinius, jei juos naudoti yra teisiškai įmanoma. Vienintelis įspėjimas yra tas, kad negalima perkelti lusto į jau užimtą vietą. Jei žaidėjas meta dvigubai, jie gauna dvigubus judesius, pavyzdžiui, jei gauni dvigubus 6, galite perkelti 4 vienetus 6 taškus, o ne du 6 vienetus. Jei erdvėje turite vieną žetoną ir ant jo nusileis jūsų oponento žetonas, jūsų kūrinys bus išsiųstas atgal į centrinę juostą ir iš ten jis turės pradėti kelionę iš kitos lentos pusės. Laimi pirmasis asmuo, gavęs visus savo žetonus per lentą ir patekęs į saugią padėtį.