Internetinių žaidimų varžymasis baigiasi žmogžudyste

post-thumb

Yra dar viena liūdna, bet tikra istorija. Du karinių klanų „Lineage“ žaidėjai, susitikę akis į akį mieste, sukėlė smurtą ir mirtį.

Mano atmintyje tai yra trečias nužudymo nusikaltimas, palyginti su MMO. Prieš kelias dienas pranešiau apie 13 metų berniuką, apkaltintą 81 metų moters nužudymu ir apiplėšimu dėl pinigų, kad galėtų žaisti internetinius žaidimus Vietname, o 17 metų kinų berniukas apšvietė klasės draugą kaip ugnį Magas. Šiuo metu tragedija įvyko Rusijoje.

„Russiatoday“ tinklalapyje apie tai buvo prasmingai pavadinta „Internetinių žaidimų varžybos baigiasi žmogžudystėmis“. Ar su MMO susiję nusikaltimai yra rimtas socialinis rūpestis? Ką turėtų daryti vyriausybė ir MMO kūrėjas? Jei turite nuomonės apie šią naujieną, palikite komentarą.

Išsami informacija yra tokia:

Jaunas rusas buvo apkaltintas žmogžudyste po to, kai interneto žaidimas iššoko nuo ekrano į gatvę. Teigiama, kad jis nužudė interneto žaidimų varžovą po to, kai jie susitiko akis į akį Ufos mieste.

Smurtas ekrane niekam nekenkia. Bet kai susiduria virtuali realybė ir tikras gyvenimas, nekaltas žaidimas gali baigtis tragedija.

Viskas prasidėjo, kai du klanai - „Coo-clocks“, kuriuos sudarė daugiausia studentai, ir vadinamasis „Platanium“ su daugiau patyrusių žaidėjų, turinčių daugiau nei trisdešimt, pradėjo kovoti, kad išnaikintų vienas kitą ekrane.

33 metų Albertas valandų valandas leisdavo prie savo kompiuterio. Žiniatinklyje jis turėjo savo klaną ir keliolika karių. Likus kelioms dienoms iki Naujųjų metų virtualiame mūšyje jo klanas nužudė priešiškų „Coo“ laikrodžių narį.

Po kelių dienų priešai sutiko susitikti tiesioginiame akiratyje realiame pasaulyje.

Jų akistata sukėlė tragediją. Albertas buvo stipriai sumuštas ir mirė nuo sužalojimų pakeliui į ligoninę.

„Manau, kad jie supainiojo žaidimą ir tikrovę. Po to, kai palaidojome jį gruodžio 31 d., Jie mums toliau grasino “, - sako Alberto sesuo Albina.

Įtariamas žmogžudys neparodė apgailestavimo ir nepasiteisino. 22 metų studentas tiesiog ramiai paaiškino, kodėl nužudė savo priešininką.

Žiniatinklyje kiekvienas klanas turėjo savo hierarchiją ir taisykles.

“Muša viską, kas juda, ir viską, kas nejuda - judėk ir mušk!” tai yra viena iš „Coo-Clocks“ klano taisyklių.

Šiuo atveju taisyklė buvo taikoma realiems žmonėms realiame gyvenime. Interneto „Coo Clock“ klano nariai ir toliau priekabiauja prie nužudyto vyro šeimos, grasindami nužudyti jo seserį, kuri kelias dienas neįjungė kompiuterio.

Nesusijusiame byloje kitas dvidešimtmetis žaidėjas iš Ukrainos atvyko į Maskvą susitikti su savo varžovu. Akistata baigėsi tuo, kad maskvietis buvo sumuštas mirtinai.

O dvidešimtmetis iš Petrosavodsko nužudė močiutę, kai ji nutraukė jo žaidimą, ragindama jį valgyti.

Tačiau interneto ekspertai sako, kad šių atvejų nereikėtų sujungti vien todėl, kad kai kurie žmonės negali susidoroti su situacija.

„Nedaugelis kalba apie interneto žaidimų naudą neįgaliems žmonėms, neturintiems galimybės bendrauti su kitais, tokiais kaip jie patys ar darbingi žmonės. Niekas neužsimena apie interneto teikiamą naudą švietime “, - sako Aleksandras Kuzmenko iš kompiuterinių žaidimų žurnalo.

Ekspertai teigia, kad vis daugiau žmonių prisijungia, norėdami išsiaiškinti virtualią realybę, nori, kad taip ir liktų.