Internetiniai žaidimai prasidėjo seniai

post-thumb

Kada pirmą kartą prasidėjo interneto žaidimų scena? Na, ne 1990-ųjų pradžioje, kai pagrindinė Amerika pradėjo savo interneto ryšį pasiekti nepaprastai lėtai. Iš tikrųjų, anot daugumos žaidimų fanatikų, interneto žaidimai prasidėjo beveik prieš keturiasdešimt metų 1960-ųjų pabaigoje. Ir, skirtingai nei dauguma puikių kūrinių, žaidimo laukas iš tikrųjų pradėjo kilti švietimo įstaigose visoje Amerikoje. Vieni pirmųjų žaidimus pasauliui pristatančių kolegijų buvo MIT ir Ilinojaus universitetas.

Sistema, žinoma kaip Platonas, vykdė žaidimus, kuriuos žmonės galėjo žaisti, kurie buvo sukurti atsižvelgiant į jo galimybes. Šie žaidimai, žinoma, tapo labai populiarūs studentų tarpe, valgė daugybę kompiuterinių išteklių, kaip įprasta, gavo administracijos antausį ir sukėlė tikrai laukinį žaidimų pamišimą. Kiti žaidimai buvo sukurti Platono sistemai. Kai kurie iš šių žaidimų buvo daugelio žaidėjų, o kiti - ne. Platone pasauliui buvo pristatyti puikūs žaidimai, tokie kaip „Avatar“ ir „Aircraft“, ir ankstyvieji skrydžio treniruokliai. Kai kurie „trekkie“ tipo žaidimai taip pat buvo sukurti šioje ankstyvoje daugelio žaidėjų platformoje.

Kiti kiti puikūs žaidimų įvykiai įvyko švietimo įstaigoje, esančioje tvenkinyje, Anglijoje, Esekso universitete, aštuntajame ir devintajame dešimtmetyje. Populiariausias žaidimų reiškinys, pasirodęs „Essex“, buvo „Multi User Dungeon“ (purvas). Universiteto žmonės pamėgo šį žaidimą, o jo populiarumas ėmė plisti visame pasaulyje, kai vartotojai gavo prieigą prie šaltinio kodo ir pradėjo dalytis programa su kiekvienu pažįstamu žaidėju. Nemokami žaidimai yra labai skolingi šiai nuostabiai ankstyvai programai.

8-ojo dešimtmečio pradžioje korporacijos pradėjo suvokti galimybes priversti kiekvieną pasaulio paauglį tapti priklausomu nuo savo produktų. korporacija, pavadinta „Kesmai“, sukūrė žaidimus „Compuserve“ ir kartu pradėjo tiekti puikų produktą, pvz., „Kesmai salos“ ir „Megawars 1“. Vartotojas iš esmės turėjo mokėti per valandą, norėdamas žaisti kai kuriuos iš šių ankstyvųjų žaidimų, o „Compuserve“ turėjo sprogimą. gauti gana gerus tarifus, viršijančius dešimt dolerių per valandą už žaidimą.

Devintajame dešimtmetyje, po „Kesmai“ ir „Compuserve“ sėkmės, žaidimų pramonė ėmė iš tikrųjų kilti. Tokios įmonės kaip „General Electric“ ir „Quantum Computer“ pradėjo siūlyti mėnesinius abonentinius mokesčius, kad galėtų naudotis savo žaidimų nirvana. Kesmai šiuo metu iš tikrųjų pradėjo pakelti žaidimų sceną, kai jie pradėjo pristatyti žaidimų bendruomenę „Air Warrior“. Bendrovė taip pat atvedė žaidėjus „Žvaigždžių kariai“ ir „Žvaigždžių imperatorius“. Šiuo metu „Quantaum“ pristatė „Triušio Džeko“ kazino.

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje „Apple II“ kompiuterių vartotojams buvo pristatyta „Quantum“ sukurta „AppleLink“, o tėvai visur pradėjo šaukti savo vaikus, kad išsisuktų nuo žaidimų. Tėvai, žinoma, buvo teisūs, išskyrus tuos atvejus, jei jūs eidavote dirbti į žaidimų industriją ir tada tikriausiai uždirbdavote daugiau nei jūsų tėvai.