Internetiniai žaidimai - evoliucija

post-thumb

nužudyti vienas kitą. Toliau įvyko tarpasmeninė sąveika kelių žaidėjų aplinkoje. Pirmasis toks žaidimas vadinosi DUNGEN. „DUNGEN“ žaidėjai varžėsi tarpusavyje, kad atliktų užduotis. Kiekvieną kartą, kai vartotojas prisijungia, „DUNGEN“ pateikė naujus nustatymus ir grotuvus. Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje prasidėjo vaizdo žaidimų pamišimas, kai vis daugiau namų ūkių išmanė kompiuterį. Kaip natūralų padarinį žmonės pradėjo rašyti savo žaidimus namų kompiuteriams. Šie programavimo mėgėjai prekiavo ir pardavė šiuos namuose išaugintus žaidimus vietinėse rinkose.

Kiti aštuntojo dešimtmečio pokyčiai buvo namų žaidimų konsolės, kuriose buvo naudojamos žaidimų kasetės. Tai reiškė, kad žmonės galėjo rinkti žaidimų kasetes vienam pagrindiniam įrenginiui, užuot turėję didelių gabaritų žaidimų konsolių sistemas.

80-ieji - kai kurie pristabdo prieš audrą Devintajame dešimtmetyje pamačiau vaizdo ir kompiuterinių žaidimų pamišimą, tačiau internetinių žaidimų dar nebuvo horizonte. Buvo pristatyti ir populiarūs nauji žaidimai su geresniu garsu ir grafika. „Pole Position“ ir „Pac-man“ buvo du, kurie sulaukė didelio populiarumo. 1980 m. „Nintendo“ pristatė savo pirmąją žaidimų sistemą. 90-ieji - prasideda revoliucija Dešimtajame dešimtmetyje pastebimas fenomenalus populiarumo ir technologijų augimas daugiausia dėl 3D ir daugialypės terpės populiarėjimo. Mist, intelektualinis nuotykių žaidimas pristatė žaidimus kompaktinių diskų formatu. „Fancier 3-D“ grafikos aparatūra leido įjungti FPS („first person shooter“) žaidimus, tokius kaip „Quake“. Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje sparčiai augo internetas - daugiafunkciniai požemiai (MUD), kurie internetinius žaidimus išpopuliarino. Naujose ir patobulintose grafinėse sąsajose žmonės visame pasaulyje žaidė vieni prieš kitus ne tik FPS, bet ir realaus laiko strateginiuose žaidimuose (RTS žaidimai), taip pat trečiųjų asmenų žaidimuose, pavyzdžiui, „Grand Theft Auto“. Tai taip pat buvo tas laikotarpis, kai interneto svetainės pradėjo siūlyti tokius internetinius žaidimus kaip „tetris“, „ping pong“, „mario bros“, „Super Mario“ ir kiti <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- „flash“ /> nemokami internetiniai „Flash“ žaidimai ir ne „Flash“ pagrindu sukurti žaidimai, kuriuos galima nemokamai žaisti užsiregistravus pas juos. Tai tikrai išstūmė internetinius žaidimus į populiarią psichiką. XXI amžius - pasaulis yra tik žaidimų aikštelė Pirmaisiais XXI amžiaus metais vyravo DVD-CD-ROM. Tai pakeitė internetinių žaidimų žaidimo būdą. Naujausios žaidimų sistemos, tokios kaip „sonyŽaidimų stotis ir „Microsoft“ „X-box“, turi tinklo galimybes, leidžiančias žmonėms realiu laiku žaisti tarpusavyje iš viso pasaulio. Eksponentiškai augančios plačiajuosčio interneto paslaugos leido žaisti šiuos internetinius žaidimus tikrąja to žodžio prasme. Vienintelis nuolat tobulėjančio internetinių žaidimų technologijos trūkumas yra tas, kad tai, ką šiandien perkate, gali pasenti kitais metais. Laimei, rimtiems žaidėjams šių internetinių žaidimų perpardavimo pramonė yra didžiulė. Ši perpardavimo pramonė yra tik dar vienas nuolat besikeičiančios internetinių žaidimų istorijos elementas.