Dažasvydžio pagrindai

post-thumb

Dažasvydis yra saugus, paprastas, tačiau iššūkių reikalaujantis ir strateginis sportas, kurį paprastai žaidžia dvi komandos, kurių kiekvienoje yra bent du žaidėjai. Suaugusieji ir vaikai mėgaujasi šia sporto šaka, nes dažnai ją vadina pažengusiu ar improvizuotu žymos žaidimu.

turnyrai pritraukia daugybę įvairaus amžiaus žiūrovų, nes tai labai įdomus žaidimas.

Dažasvydžio žaidimai yra įvairių tipų, tačiau populiariausias dažnai žaidžiamas žaidimas vadinamas „užfiksuoti vėliavą“. Šio žaidimo tikslas ar tikslas yra komandoms patekti į varžovų bazę, perkelti kitos komandos vėliavą į jai skirtą vietą, tuo pačiu saugant savo vėliavą.

Dažasvydžio aikštėje yra daug kliūčių, tokių kaip padangos, fortai, seni automobiliai, šienas, o naujausi yra „pripučiami“ kamuoliai, kurie pastatyti kaip prieglobstis komandos žaidėjams; paversti žaidimą tuo įdomesniu, tarsi dalyvautume tikrame karo žaidime vaizdo įrašuose.

Kai pataikoma į vieną, tai gali trumpam įskaudinti ir kartais sukelti žaidėjams mėlynes. Žaidėjai paprastai turi būti su ilgomis rankovėmis marškinėliais ir kelnėmis, užtikrindami, kad spalva būtų ne tokia pati kaip teisėjo spalva, ir saugumui užtikrinti komplektuojami dažasvydžio įrankiai, tokie kaip kaukė, šalmas ir akiniai.

Dažasvydžio sportas turi aiškų ir tikslų taisyklių rinkinį, kurio griežtai laikomasi. Turnyro prodiuseris yra absoliutus autoritetas dėl taisyklių pakeitimo ar papildymo; maršalai prižiūri renginį, o jų sprendimas visada yra galutinis. Jokie ginčai dėl dažasvydžio aikštės nėra priimami ar linksminami.

Karinis požiūris į dažasvydį yra nenaudingas, nes komandos šias žinias pripažįsta ir supranta. Komandos taktika turėtų būti kruopščiai suplanuota; jūsų komandos atakos linija nebus žinoma priešininkų komandai, todėl reikėtų greitai pakeisti planus, jei kas nors nepavyktų.

Turi būti daug komandinio darbo, nes visi juda per lauką. Komandos nariui judant, turėtų būti ir kiti, kurie saugotų ir stebėtų, o prireikus atiduotų uždengiančius smūgius. komanda, kuri juda kartu su bendru tikslu, turės puikias galimybes sėkmingai pasisekti šiame žaidime.

Bendravimas šioje srityje taip pat yra labai svarbus. Komandos draugas gali sušukti varžovo poziciją. Tą akimirką, kai žaidėjas yra matomas, žaidimas tam žaidėjui baigėsi; taigi nėra jokios priežasties, dėl kurios jūs laikotės; vietoj to informuokite kitus apie priešo vietą.

Šio žaidimo jaudulys baigiasi, kai esi matomas ir pašalintas - situacijos, kurios visi komandos žaidėjai stengiasi išvengti.