Retro peržiūrėjo „Sony Chaotix“

post-thumb

„Sega“ „Megadrive 32X“. Rankos aukštyn, jei tai atsimenate. Dabar paduok ranką, jei kada nors turėjai. Užuojauta judviem.

„32X“ atsirado tuo metu, kai „Sega“ per pastaruosius kelerius metus, gyvenusi ypatingo pasitenkinimo bokšte, nustatė, kad „Megadrive“ 16 bitų taisyklė baigiasi paskelbus bauginančius „Playstations“, „Jaguars“ ir kitų 32 bitų aparatinės įrangos pranešimus.

„Sega Japan“ departamentui kartu su „Sega of America“ buvo liepta sukurti „Megadrive“ 32 bitų priedą, kuris taps 32X. Keista, tačiau dar viena „Sega Japan“ dalis taip pat dirbo ties tuo, kas ilgainiui taps „Saturno“ aukščiausio lygio 32 bitų kompaktinių diskų formatu. Įdomu tai, kad tai buvo padaryta slaptai, visiškai nežinant „Sega of America“, kai jie bebrus pašalino 32X. Šį nepaprastai keistą manevrą stilingai užbaigė šiek tiek savižudiškas sprendimas „Sega“ išleisti abi konsoles maždaug tuo pačiu metu.

Rezultatas? „32X“ su senamadišku kasetės formatu, gana juokinga darbo procedūra (du maitinimo šaltiniai, papildomas vaizdo kabelis ir netgi kai kurie nerangūs antimagnetiniai spaustukai, kad jis būtų tvirtai laikomas „Megadrive“ kasetės angoje) ir prasta programinės įrangos pagalba. eik, buvo miręs dar neprasidėjęs - pralaimėjo „Saturnui“, kurį savo ruožtu išnaikino „Playstation“ ir „Nintendo 64“. Tuo metu liūdna pasaka, bet puikus pasiūlymas retro kolekcionieriams, kurių grynųjų pinigų atsargos nesėkmingos; gana pigu pasiimti, ir tik apie šešis gerus žaidimus, kad galėtumėte pavadinti savo kolekciją „pilna“!

Tada chaotix. Vienintelis egzistuojantis 32 bitų dvimatis „Sonic“ žaidimas. Bet Sonic žaidimas be Sonic. Ir „Sonic“ žaidimas, parduodamas iš gudrybės. Iš pradžių buvo išleista „iš esmės todėl, kad„ Sonic “gerbėjai norėjo daugiau„ Sonic “ir mažiau„ Knuckles ““. Žaidimas greitai pateko į nežinomybę, o nemažą dalį padėjo trumpas „32X“ galiojimo laikas. Tai gaila, nes, pažvelgus už jos trūkumų, slypi sudėtingas ir protingas platformos nuotykis su unikaliu posūkiu.

Įsivaizduokite pasaulį, kuriame jus nuolat pririša prie kompaniono paslaptinga elastinga energijos juosta. Kai jūs judate, jie turi sekti, kai jūs šokinėjate, jie šokinėja. Košmariškas pasiūlymas ir iš tikrųjų pati „Chaotix“ žaidimo esmė. Taigi ar tai veikia? Hmm’sort of. Kai sužinosite, „Chaotix“ iš tikrųjų yra gana laukinis važiavimas.

Žaidėjas, valdydamas abu simbolius vienu metu, susietas su vienu iš blogo dr. Robotniko eksperimentų, turi išmokti šią nelaimę išnaudoti savo naudai, būtent sukurdamas įtampą nuorodoje, kad greičiau įsibėgėtų, pašalintų kliūtis ir pažengtų per platformas. .

Fizikos variklis, tiekiantis šį unikalų judesio stilių, buvo drąsus „Sega“ darbas, ir, tiesa, ne visada tai atsiperka. Žaidimo lygių struktūra skiriasi nuo standartinių „Sonic“ bilietų kainų, viskas turi būti kur kas labiau išdėstyta, kad šokinėjantys, besisukantys (dažnai nekontroliuojami) dviese galėtų atsigauti aplink lygius. Nusivylimas dažnai bus įstrigęs aukščiau arba žemiau, kur norite būti, desperatiškai trinktelėdamas mygtukus, kad veikėjai įgytų judėjimui būtiną judėjimą. Tuomet kyla nuolatinė rizika nesudėtingai sumušti priešus (kurių protingai taip pat yra daug mažiau nei įprasta) ir nesąžiningai pamesti didelį kiekį žiedų. Atsitiktinis rūpestis yra tai, ką praleisite daug laiko, ir iš pradžių tai yra smagu, kol iš tikrųjų nenusileisite kažkur ir bandysite surinkti visus chaoso žiedus (tai yra klasikinių „Chaos Emeralds“ pakaitalas). Pažanga gali tapti lėta ir apmaudi, tačiau po kurio laiko „Chaotix“ nebebus vertinamas tiesiog kaip „Sonic žaidimas“, o po to „Chaotix“ pradeda patekti į jūsų odą ir praneša apie jo subtilybes. Niekada nežadėčiau tau, kad tikras beprotiškos sistemos įvaldymas yra įmanomas, bet tikrai pradėsi šypsotis, kai pirmą kartą siųsi savo žinduolius greičiu važiuojant tinkama linkme, išvalysi kilpą, nužudysi priešą, šėlsmingai sukiesi erdvėje. ir tada atlikite tvarkingą baletinį nusileidimą prie išėjimo ženklo. Tai Sonic dviejų galių, o paskui ir kai kurių!

Atmetus žaidimo sumetimus, „Chaotix“, kaip 32X vitrinos pavadinimas, yra būtinas bet kuriam kolekcininkui. Naujas „32X“ spalvų asortimentas yra visiškai parodytas, o kiekvienas naujas - atsitiktinai pasirinktas - lygis vyksta skirtingu paros metu, todėl kiekviename etape efektyviai sukuriamos maždaug keturios skirtingų spalvų paletės (o jų yra apie 30!). Tai suteikia žaidimui tikrą unikalumo jausmą kiekviename žaidime. „Sprite“ mastelis taip pat naudojamas linksmam efektui - nauji papildomi elementai leidžia simboliams susitraukti iki mažo dydžio arba išaugti į milžinišką pikselių monstrą. Tada yra premijos etapas “

Įsikūręs visiškai 3D pasaulyje, jūsų personažas turi surinkti mėlynas sferas (a la Sonic 3), tačiau šį kartą bėgant aukštyn sienomis tunelis pasisuks kartu su grotuvu, sukurdamas nepaprastai sudėtingą, gravitacijos iššūkį.