„Druid WOW“ vaidmuo

post-thumb

Iš daugybės skirtingų WOW personažų klasių, turinčių skirtingą pripažintą vaidmenį, yra viena, kurią juos vaidinantys giria kaip aukštesnį, o aplinkiniai tyčiojasi. Norint, kad būrys nuotykių ieškotojų pasisektų požemyje, turi būti įvykdytos kelios pareigos. Turi būti „tankas“, kuris atkreipia monstrų, kuriuos bando nužudyti, dėmesį. Gydytojas yra svarbus, kad grupė išliktų gyva. Yra žalos platintojų, kurie pirmiausia yra atsakingi už monstrų nužudymą artimoje kovoje ar iš toli. Už minios kontrolę atsakingi personažai užstoja tam tikrus taikinius, kad kitus būtų lengviau nuversti.

Kiekviena klasė paprastai lengvai užima vieną vaidmenį ir prireikus gali pereiti į kitą. Pavyzdžiui, „Warrior“ pirmiausia yra tankas. Kariams suteikiama daugiausiai galimybių generuoti ir išlaikyti priešo dėmesį. Tačiau grupėje, kurioje yra du kariai, arba jei kita klasė nori išbandyti savo jėgas tanklaivyje, karys gali būti naudojamas kaip prekybininkas žalai. „WOW Paladin“, paprastai naudojamas kaip gydytojas ir palaikomasis personažas, gali sukelti pakankamai grėsmės, kad atkreiptų dėmesį į taikinius.

Azeroto druidai, sudaryti iš Naktinių elfų ir Taurenų populiacijos, turi įdomų sugebėjimų derinį. WOW, jie yra figūrą keičiantis visų sandorių Džekas. Jie gali išgydyti vakarėlį, o efektyvumą viršija tik kunigas. „Cat“ formoje jie gali pridaryti žalos artimiesiems ir pasislėpti aplink savo priešus, naudodamiesi „Rogue“ klasta. Jei jie bus perkelti į „Bear“ formą, jie galės atlikti „Warrior“ tanklaivį. Būdami „Moonkin“ formoje, jie gali išmesti didžiulę žalą, lietui skirdami taiką ir pasipylę gamtos burtais. Šis platus sugebėjimų spektras daro druidą idealiu bet kurios partijos nariu. Jei vienam žmogui nepavyksta, druidas gali pereiti prie atlaisvinto vaidmens ir pasiimti laisvumą.

Vis dėlto partija į situaciją žiūri nedažnai. Mažose egzempliorių grupėse po penkis žmones druidas dažnai vartojamas tik tuo atveju, jei jie nori būti gydytojai, nepaisant jų universalumo. Druidas, norintis atlikti kitą vaidmenį, ypač populiarų žalos atlyginimo vaidmenį, yra vengiamas. WOW kūrėjai druidams suteikė tam tikrų sugebėjimų, tokių kaip mėnulio ugnis ar ugnis, kurie yra labai matomi burtai. Šie burtai daro teigiamą poveikį grupei, tačiau juos nukreipiantis į taikinį druidas iš partijos dažnai bus išjuoktas dėl „manos švaistymo“, kuris turėtų būti rezervuotas gydymui.

klausimas kyla iš dviejų pagrindinių WOW problemų. Pirmasis - gydytojų užsiėmimų trūkumas. Kiekvienoje frakcijoje yra tik viena klasė iš aštuonių, tai yra atsidavęs gydytojas kunigas. Abiejose pusėse yra dar dvi klasės, galinčios pasveikti: Paladinas aljansui ir Šamanas ordai, tada druidai. Mažas turimų gydytojų kiekis lemia, kad mažiau žaidėjų juos žaidžia, o tai kyla tiesiai į kitą dilemą. Antroji problema yra ta, kad dauguma žaidėjų yra per trumparegiai, kad išvystų druidų gijimo galimybes. Yra daugybė žmonių su nekintama mąstysena, kad jei druidas gali pasveikti, jis turėtų pasveikti. Nors jie yra efektyvus gydytojas, jie yra gana veiksmingi atliekant bet kokį kitą vaidmenį, kurį jie taip pat gali atlikti.

Niekas niekada nepriekaištautų, kad „Blizzard“ pramogos būtų skubotos priimant sprendimus. WOW ir kitų jų žaidimų išleidimo datos buvo daug kartų atidedamos. Anksčiau griežti „Blizzard“ kūrybos gerbėjai žino, kad šis delsimas yra geriausias, bendrovė stengiasi gaminti aukščiausios kokybės produktą. Druidas kelis mėnesius atliko vidinius bandymus ir balansą, kol koncepcija tapo realybe. Suteikiant druidui visus pagrindinius nesąžiningo asmens, kario, mago ir kunigo sugebėjimus, akivaizdu, kad jie turėjo didesnę klasių intenciją nei pagrindinis gydytojas.