„RuneScape Economy“

post-thumb

„RuneScape“ ekonomika yra gana panaši į realaus pasaulio ekonomiką. Tačiau vienas skirtumas yra tas, kad kartu su turto kaupimu skatinamas įgūdžių ugdymas. „RuneScape“ regione naudojamos įvairios valiutos. Infliacija kontroliuojama įvairiomis priemonėmis, kaip ir ekonomika apskritai.

Ekonomikos pagrindą sudaro bulvės ir kviečiai, tada žuvis, rąstai, rūdos ir anglis, taip pat kaulai ir žalia mėsa, sukaupta nužudant monstrus. Antrą prekių pakopą sudaro dirbiniai, perdirbti iš surinktų daiktų, įskaitant raugintas kailius, metalines juostas, virtus maisto produktus, brangakmenius ir runas. Trečią pakopą sudaro visiškai apdoroti daiktai ir reti daiktai.

Prekių vertę pirmiausia lemia trūkumas ir įgūdžių lygis, reikalingas joms įsigyti. Daiktai, kurių nėra lengva įsigyti, yra vertingesni. Tie daiktai, kuriems reikalingas aukštesnis įgūdžių lygis, yra menkesni ir todėl vertingesni. Piniginė vertė nėra vienintelis vertės vertintojas. Jei įgyjama daug patirties, padidėja ir prekės vertė.

Pagrindinė „runescape“ valiuta yra aukso gabalai arba monetos. Ši valiuta dažnai vadinama gp. Tačiau yra ir alternatyvių valiutų. Vienas iš tokių yra Tokkulas. Ši valiuta, pagaminta iš juodojo obsidiano, į Tzhaar miestą buvo įvesta 2005 m. Tokkulą galima įsigyti nužudant aukšto lygio demonus ir kaip apdovanojimą kovos duobėse ir kovos urvuose. žaidėjai taip pat gali uždirbti valiutos rūšį, vadinamą prekybos lazdomis. Jie gaunami teikiant malonę bendruomenės nariams. Į „RuneScape“ nuolat diegiamos naujos valiutos. Tačiau jie paprastai apsiriboja konkrečiais regionais arba gali būti naudojami tik tam tikriems daiktams įsigyti.

Visos pirkimo ir pardavimo kainos specializuotose parduotuvėse yra kontroliuojamos. Kaina nustatoma pagal prekės vertę ir kiekį sandėlyje. greitai užsidirbti galima nusipirkus pigesnių daiktų, kurių atsargos yra perteklinės, o vėliau parduodant parduotuvėms, kuriose šių prekių nėra už didesnę kainą. Alchemijos burtai leidžia žaidėjams rinkti vertingas prekes dėl jų alcheminės vertės, o ne dėl tikrosios vertės.

Infliacija taip pat kontroliuojama užtikrinant, kad pinigai palieka žaidimą. Pilkapių ginklų ir šarvų komplektai yra tik vienas iš būdų, kaip tai daroma. Kadangi juos reikia nuolat taisyti, pinigai nuolat paliekami žaidime, nes jie išmokami NPC. Be to, dėl statybų sumažėjo tokių daiktų kaip vakarėlių kepurės ir vytiniai kainos.

Taigi „RuneScape“ tarnauja kaip virtualus pasaulis su virtualia ekonomika. Jis yra valdomas, bet nuolat keičiasi. Žinojimas, kaip veikia visa ekonomika, gali palengvinti pinigų uždirbimo procesą.