Dvigubas kubas narduose

post-thumb

Narduose dvigubinamasis kubas naudojamas statymui padidinti žaidimo metu. Dvigubas kubas yra palyginti naujas priedas prie nardų, tačiau jis pakelia žaidimą į naują strategijos lygį. Svarbu žinoti su dvigubinančio kubo koncepciją ir strategijos elementus, nes tai gali būti jūsų raktas į didelę sėkmę.

Naudojant dvigubinimo kubą

Jūs paprastai žaidžiate nardus „Match“ žaidime, t. Y. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmą kartą pasiekia iš anksto nustatytą taškų skaičių. Kiekviena partija yra verta vieno taško žaidimo pradžioje, taigi, laimėdamas normalų laimėjimą, nugalėtojas gauna vieną tašką.

Pradžioje kiekvienas žaidimas yra vertas vieno taško. Savo ruožtu, prieš žaidėjui metant kauliuką, jis gali nuspręsti priešininkui pasiūlyti dvigubą kubą. Jei priešininkas priima kubą, jis yra pasuktas su numeriu 2 į viršų ir priešininkas perima kubą į rankas, o tai reiškia, kad tik jis gali inicijuoti kitą dvigubinimą. Bet dabar, kai dvigubinamasis kubas buvo panaudotas, kai žaidimas yra vertas dviejų taškų. Jei dvigubinimo kubas būtų naudojamas antrą kartą ir varžovas sutiktų, kad žaidimas būtų vertas 4 taškų.

Jei žaidėjas, kuriam buvo pasiūlytas dvigubinimas, nenori sutikti su dvigubinimu, jis gali atsistatydinti. Tokiu atveju žaidimas yra baigtas ir nugalėtojas gauna tiek taškų, kiek buvo verta prieš siūlant dvigubą žaidimą.

Dvigubas kubas yra įprastas štampas su skaičiais 2, 4, 8, 16, 32 ir 64. Kiekvienas skaičius reiškia daugiklį, kurį galima dvigubinti. Todėl, jei dvigubinimo kubas buvo naudojamas keturis kartus, vienas laimėjimas iš eilės būtų vertas 16 taškų. Teoriškai dvigubinimas gali tęstis amžinai, tačiau iš tikrųjų dvigubinimas neviršija 4.

Neprivalomos su dvigubinimo kubu susijusios taisyklės

Bebras dažnai naudojamas norint išlaikyti žaidėjus ant kojų, kai padvigubėja. Jei žaidėjas bebras, tai reiškia, kad jam buvo pasiūlytas dvigubinimo kubas, bet paprasčiausiai priėmęs jis vėl padvigubina kitą numerį! Be to, jis taip pat išlaiko dvigubo kubo kontrolę. Taigi, jei žaidėjas, pradėjęs dubliavimą, neteisingai įvertino žaidimą, priešininkas gali sugriebti situaciją ir bebru sukūręs jam bjaurią situaciją bebruodamas ir šiek tiek vėliau, kai jis pirmauja, tikriausiai vėl padvigubins ir privers priešininką atsistatydinti.

Įvedama Crawfordo taisyklė, siekiant apriboti dvigubo kubo naudojimą kritinėse situacijose. Tai neprivaloma, bet protinga taisyklė. Jame teigiama, kad jei vienas žaidėjas pasiekė vieną tašką laimėdamas rungtynes, kitas žaidimas žaidžiamas be dvigubo kubo. Jei pralaimėjęs žaidėjas laimi šį žaidimą, vėl naudojamas dvigubinamasis kubas. Įsivaizduokite situaciją 4-3 per penkių taškų partiją. Be Crawfordo taisyklės pralaimėjęs žaidėjas gali aklai padvigubinti savo pirmąjį posūkį, nes vis tiek neturi ko prarasti. Krawfordo taisyklė užtikrina, kad bekgemone nevyktų keistas dvigubo kubo veiksmas.

Įvertinimas dvigubinančiu kubu

Kaip minėta aukščiau, kiekvieno žaidimo pradžioje verta 1 taško, o žaidimo vertė gali padidėti padvigubėjus kubui. Taigi, jei dvigubinamasis kubas buvo naudojamas du kartus, o numeris 4 atsilikęs į vieną pergalę, laimėtojui bus skirti keturi taškai. Tačiau jei žaidėjas laimi su gama (verta 2 taškų), žaidimo vertė padauginama iš dviejų, o nugalint nardais - padauginama iš trijų. Pavyzdžiui, žaidėjas laimėjo gama, kai dvigubinamasis kubas rodo keturis, jis surenka 4 x 2 = 8 taškus.