„The Sims Online“ - nemokamas bandymas tapo nuolatiniu žaidimu
Šiuo metu peržiūrimas nemokamas „Sims Online“ žaidimo bandymas. Labai greitai, pasak EA, nemokamas bandymas taps nuolatiniu nemokamu žaidimu. Puikios naujienos tiems iš mūsų, kurie negali sau leisti 9,99 USD per mėnesį už pilną žaidimą, bet kas paskatino šį pokytį?
Na, paprastai tariant, EA įdaryta. „The Sims Online“ buvo išleistas visuomenei prieš ketverius metus ir užsitarnavo palyginti nedidelę vartotojų bazę. Nepaprastai populiarus žaidimas „Second Life“ buvo išleistas tuo pačiu metu ir tapo vis stipresnis. Dabar „Second Life“ yra labai geras žaidimas ir žaidžia skirtingomis „Sims Online“ jėgomis, tačiau „Sims“ yra kilęs iš franšizės, kuri gali pasigirti dviem visų laikų geriausiai parduodamais žaidimais. Tada EA neturėjo būti per sunku sugalvoti žaidimą, kuris bent jau pateko į 10% geriausių internetinių žaidimų. Ir iš pradžių jie tai padarė.
2003 m. Sausio mėn. Pradžioje „Sims Online“ pareikalavo daugiau nei 100 000 aktyvių prenumeratų, todėl ji tapo internetinių žaidimų sąrašo viršuje. Pardavimai išaugo, o EA prognozavo, kad iki metų pabaigos bus 40 000 abonentų. Ir tada jie pasidavė. Elektroninis menas vyresnysis viceprezidentas Lucas Bartheletas, matyt, atsisuko žaidimą, o klaidos ir nestabilumas liko neišspręsti. Atsirado apgaulės, kurios leido žaidėjams gauti didelius kiekius „Simoleons“ („Sims Online“ valiuta), o tai efektyviai sunaikino žaidimo ekonomiką ir pavertė nenaudingais daugelį žaidimo tikslų (pavyzdžiui, užimtumą). Prieš pasirodant apgaulėms, „Simoleons“ galėjo būti parduotas „eBay“ už realius pinigus, o tai yra viena iš patrauklumų daugeliui naujų žaidėjų, norinčių tikėti, kad jų veiksmai žaidime turi tam tikrą poveikį realiame pasaulyje.
Taigi „Second Life“ išaugo, o „Sims Online“ - internetinė visų laikų populiariausių žaidimų versija - paskendo nežinomybėje. Keletas ištikimų vartotojų kibo į tai, tačiau dauguma žaidėjų paliko tai ramybėje, o rado naujesnius žaidimus su įdomesnėmis ir naujoviškesnėmis funkcijomis. Tačiau tai netrukus pasikeis. Lucas Bartheletas 2007 m. Kovo mėn. Paskelbė vėl įtraukiantis save į žaidimą. Forumuose buvo konsultuojamasi pirmą kartą per kelerius metus, o „Sims Online“ pasaulis yra išjudintas.
Vienas iš pirmųjų EA žingsnių yra sukurti naujus miestus, kuriuose žaidėjai galėtų tyrinėti. Jie taip pat keičia logotipą ir pažadėjo pašalinti spragas, leidžiančias apgauti pinigus. Registracija bus labai supaprastinta, o nemokamas bandymas netrukus taps nuolatiniu nemokamu žaidimu. Žinoma, bus tam tikrų apribojimų: tik vienas pasirinkimas nemokantiems miesto; tik vienas avataras; mažiau pradinių pinigų. Nepaisant to, tai tikras EA įsipareigojimų demonstravimas ir, be abejonės, pritrauks daug naujų žaidėjų. Nauji žaidėjai, mokėdami ar nemokėdami, vėl įpūs gyvybės į žaidimą, ir tai turi būti geras dalykas EA, kurios įvaizdis atrodė šiek tiek sugadintas dėl nesėkmės.
Tai kodėl dabar? Na, „Sims 3“ turėtų būti išleistas (galbūt) 2008 m., Kuris gali būti su tuo susijęs. Niekas nenori, kad demonstruojama negyva žąsis, kai bandoma sukurti naujojo produkto ažiotažą, ir reikės šiek tiek laiko, kol „Sims Online“ grįš į savo vėžes. Vis dėlto tai labai perspektyvi (per) pradžia ir labai įdomus metas patekti į „Sims Online“ pasaulį. Naujos funkcijos, tokios kaip „AvatarBook“, veikianti panašiai kaip „Facebook“, padės sukelti susidomėjimą ir gali pritraukti labai didelę auditoriją. Nedaugelis žaidusių „Sims“ žaidimus nesusimąstė, kaip būtų žaisti su kitais žmonėmis, tačiau daugumą atbaido blogi atsiliepimai ar draugų patarimai. Dabar viskas pasikeitė, o bendruomenė gali tik stiprėti ir stiprėti. Taigi klausimas yra ne tai, kodėl EA dabar daro šiuos pakeitimus, bet kodėl jie jų nepadarė anksčiau. Dabar mes galime tik žaisti ir laukti, ir tikimės, kad šį kartą EA tai padarys gerai.