Kompiuterinių žaidimų, didelių statymų ir intensyvios konkurencijos pasaulis

post-thumb

Daugelio žaidėjų žaidimuose ir turnyruose dabar siūlomi piniginiai prizai, papildantys varžybų įspūdžius. Norint dalyvauti, reikalinga galiojanti kreditinė kortelė arba „paypal“ sąskaita. Žaidėjas turi gyventi valstybėje ar šalyje, kurioje nėra įstatymų prieš internetinius žaidimus už pinigus.

Žaidimų lygos tampa profesionaliomis ir rengia varžybas, kuriose piniginių prizų vertė yra didesnė nei 100 000 USD grynųjų. Šie įvykiai vertinami kaip verslo ir rinkodaros plėtros galimybės. Techninės įrangos gamybos gigantai, tokie kaip „Intel“, remia žaidimų klanus ir mano, kad žaidimai visame pasaulyje yra pelninga galimybė reklamuoti savo produktus. Didžiųjų žaidimų žaidimų varžybos yra populiarios, tačiau tikros kovos vyksta užkulisiuose, kur įmonės išleidžia milijonus bandydami savo technologijas atiduoti tiesiai į žaidėjų rankas.

Profesionalūs žaidimai užgriuvo pasaulį ir LAN varžybos yra svarbiausi turnyrai, kuriuose keli žaidėjai užsidirba pragyvenimui. profesionalus žaidėjas, turėdamas rėmimo planą, gali uždirbti iki 500 000 USD per metus. Kibernetinis sportininkas, „Professional League“, „Gamecaster“, „Global gaming League“ yra keletas organizacijų, kurios rengia varžybas. Pirmoji profesionalių žaidimų lyga buvo įsteigta 1997 m., O šiandien varžybos ne tik transliuojamos per televiziją, bet ir apie jas praneša pagrindiniai leidiniai ir laikraščiai. MTV, CNN, ESPN, „USA Network“, „ABC World News Today“, FOX, WB ir kiti tiesiogiai transliuoja įvykius.

Žaidėjai iš visų gyvenimo sričių intensyviai treniruojasi, norėdami tapti virtualiais pasaulio čempionais, laimėjimas atneša šlovę, pinigus ir pripažinimą. Nuo 2001 m. Pasaulinės kibernetinės žaidynės kasmet vyksta vis kitoje šalyje. 2004 m. Prizas buvo vertas 400 000 USD, o konkurentai žaidė: „FIFA Soccer 2004“, „Need for Speed“, „Underground“, „Star-Craft“, „Brood War“, „Unreal Tournament 2004“, „Dawn of War“, „Dead or Alive Ultimate“ ir „Halo 2“.

žaidimai yra rimti; tai yra greitas mąstymas, intensyvi praktika, komandos darbas, bendravimas su kitais žaidėjais ir geriausia technologijos supratimas. Žaidėjai turi būti ant kojų, neatsilikti nuo naujų paleidimų, pakeitimų, pataisų, apgaulės ir kt.

Pasak internetinių žaidimų eksperto, psichologo, profesoriaus Marko Griffithso, „priklausomybė nuo internetinių žaidimų mažai mažumai yra tikras reiškinys ir žmonės kenčia nuo tų pačių simptomų kaip ir tradicinės priklausomybės. Tai yra žaidimų tipai, kurie visiškai įtraukia žaidėją. Tai nėra žaidimai, kuriuos galite žaisti 20 minučių ir sustabdyti. Jei ketinate tai vertinti rimtai, turite tai praleisti laiką “

Patvirtinta, kad į žaidimus žiūrima rimtai. Daugelis didžiųjų kolegijų siūlo ne tik pagrindinius, bet ir pagrindinius žaidimų dizaino, animacijos, pažinimo ir žaidimų, kompiuterinės muzikos, žaidimo psichologijos ir kt. Kursus. RPI, Pratt institutas, Kolorado universitetas, Fenikso meno institutas, Vašingtono universitetas ir Pensilvanijos universitetas yra tarp tų, kurie turi kompiuterinės grafikos ir žaidimų technologijų programas. Jie turėtų tapti 10 milijardų JAV dolerių per metus žaidimų pramonės tiekimo sistema.