Vaizdo žaidimai gali būti jums naudingi
milijonai amerikiečių mėgaujasi vaizdo žaidimais - dėl adrenalino antplūdžio, draugijos, konkurencijos ir galimybės tapti užkariautoju nuotykių ieškotoju bent jau virtualiame pasaulyje.
Geros naujienos yra tai, kad amerikiečiams nereikia žlugdyti banko, kad galėtų žaisti mėgstamus vaizdo žaidimus. „Turner“ transliavimo sistemos „GameTap“ yra viena naujausių ir geriausių galimybių vartotojams įsitraukti į savo žaidimą ir patirti visus gerus žaidimų dalykus. Pirmasis tokio pobūdžio plačiajuosčio ryšio pramogų tinklas „GameTap“ (www.gametap.com) siūlo šimtus geriausių žaidimų keliose platformose už prieinamą 14,95 USD per mėnesį.
„Turneris sukūrė„ GameTap “, nes norėjo, kad žaidėjai turėtų įvairiausių žaidimų - virtualų saugyklą, kuris leistų patirti visų rūšių jaudulius, įskaitant vaidmenų, veiksmo ir galvosūkių žaidimus“, - sako „GameTap“ generalinis direktorius Stuartas Snyderis.
Bet ar ne tik smagu, ar žaisti šiuos žaidimus gali tikrai skatinti savęs tobulėjimą? Laikykitės savo valdiklių: kai kurie tyrinėtojai ir socialiniai kritikai dabar teigia, kad vaizdo žaidimai turi savo dorybių. Tai gali pagreitinti refleksus, pagerinti protinius sugebėjimus ir net sumažinti smurtą. Nors niekas nesiginčija dėl visą parą trunkančios vaizdo žaidimų dietos, daugelis stebėtojų dabar mato keletą paslėptų vertybių.
Apsvarstykite Rochesterio universitete Niujorke atliktus tyrimus, kurie padarė išvadą, kad jauni suaugusieji, dažnai žaidę vaizdo žaidimus, gali pagerinti savo „vaizdo dėmesį“. Pavyzdžiui, vieno eksperimento metu tiriamųjų buvo paprašyta greitai išsiaiškinti, ar viename iš šešių žiedų atsirado tam tikra forma - kvadratas ar deimantas. Vaizdo žaidėjai pasirodė pirmoje vietoje. Tyrėjai teigė, kad vaizdo žaidimai verčia žaidėjus vienu metu žongliruoti įvairiomis užduotimis, tokiomis kaip priešų aptikimas ir sekimas bei vengimas susižeisti. Šiuos žaidimo įgūdžius galima paversti bendresniais vaizdiniais įgūdžiais, kurie tinka kasdieniame gyvenime.
“Mes kartais galvojame apie populiariąją kultūrą kaip apie pasyvų poilsį, tačiau vaizdo žaidimuose nėra nieko pasyvaus - jie yra interaktyviausia ir daugiausiai reikalaujanti pramogų terpė”, - sakė Snyderis. „Jei viršijančių„ GameTap “personalas yra kokia nors nuoroda, vaizdo žaidimai yra puikus būdas išmokti mąstyti ant kojų.“
Modeliuojantys žaidimai, kuriuose žaidėjai kuria viską - nuo kalnelių iki miestų, gali paskatinti vaikus domėtis mechanikos inžinerija ir miesto planavimu. Parašė autorių Steveną Johnsoną: „Mano sūnėnas užmigtų per penkias sekundes, jei jį užmigtumėte miesto studijų kabinete, bet kažkaip valandą grojant„ Sim City “išmokė jį, kad aukšti mokesčių tarifai pramoninėse vietovėse gali slopinti plėtrą“.
Knygos „Viskas blogai yra naudinga: kaip šiuolaikinė populiarioji kultūra iš tikrųjų daro mus protingesnius“ autorius Johnsonas tapo žymiu vaizdo žaidimų gynėju. Jis taip pat įsitraukė į ginčus dėl to, ar vaizdo žaidimai skatina agresiją, teigdamas, kad paauglių ir paauglių nusikalstamumas nuo 1975 m. Sumažėjo beveik dviem trečdaliais. Ar vaizdo žaidimai gali įskaityti, yra rimtų diskusijų klausimas, tačiau Johnsonas siūlo, kad vaizdo žaidimai gali veikia kaip apsauginis vožtuvas.
Vaizdo žaidimai gali turėti netgi terapinę vertę. Anglijos Notingemo Trento universiteto profesorius Markas Griffithsas teigia, kad vaizdo žaidimai gali padėti atitraukti vaikus, kuriems taikoma pjautuvinės anemijos chemoterapija ir gydymas. Žaidimai taip pat gali veikti kaip fizinė terapija rankų traumoms gydyti.
Kaip ir daugelis tyrinėtojų, Griffithsas pasisako už žaidimo nuosaikumą. „GameTap“ narys Snyderis sutinka. „GameTap“ žaidime mes mėgstame žaidimus, esame pasinėrę į juos ir turime šimtus, iš kurių galime rinktis. Tačiau mes taip pat žinome, kaip svarbu įdėti valdiklį. Virtualus pasaulis gali būti įdomus, tačiau tikrasis dalykas niekuo nepakeičiamas “.