Bendravimas balsu „Online Games“ ateitis

post-thumb

Internetiniai žaidimai per pastaruosius kelerius metus sparčiai išpopuliarėjo. Iš tikrųjų tai tapo kelių milijardų dolerių industrija. Šie didžiuliai virtualūs pasauliai suteikia realistišką, patrauklią aplinką, kurioje žmonės gali žaisti ir bendrauti. Tai buvo palanki dirva žaidėjams iš visų gyvenimo sričių susiburti. Todėl šie žaidimai sukūrė dideles ir gyvybingas internetines bendruomenes.

Šiuose virtualiuose pasauliuose galite pasirinkti jums atstovaujantį pseudoportretą ar veikėją. Naujausi žaidimai suteikia galimybę neribotai pritaikyti šiuos simbolius; galite pakeisti savo personažo šukuoseną, veido bruožus, dydį, svorį ir aprangą. Kaip dėl galimybės pakeisti balsą, kad jis atitiktų jūsų internetinę asmenybę? Šiuo metu tai nėra standartinė žaidimų funkcija. Tačiau matau, kad technologijos žengia į priekį ir pateikia sprendimą.

Pagalvokite apie galimybes: žaidėjai dabar galėtų pakeisti savo balsą, kad skambėtų kaip trolis, milžinas, nykštukas ar tamsus lordas. Jie praleido daug valandų, kad internetinis personažas atrodytų tam tikru būdu. Būtent tokie Produktai kaip „Screaming Bee“ „MorphVOX“ gali patenkinti šį poreikį. „MorphVOX“ yra balso keitimo programinė įranga, specialiai sukurta internetiniams žaidimams. Šis įrankis leidžia žaidėjams efektyviau vaidinti vaidmenis. Jie gali ne tik atrodyti, bet ir turėti balsą.

Bendravimas balsu žaidimuose egzistuoja gana ilgą laiką, tačiau tik neseniai įgijo populiarumą internetiniuose žaidimuose. Didžioji to dalis gali būti susijusi su padidėjusiu žmonių, kurie dabar turi plačiajuosčio interneto ryšį, o ne telefono ryšį, skaičiumi. Tai suteikia papildomą brangų pralaidumą, kad apimtų papildomą balso kanalą. Kai balso pokalbiai tampa vis labiau paplitę naudojant internetinius žaidimus, atsirado tokių kompanijų kaip „Xfire“, „TeamSpeak“ ir „Ventrillo“, kurios patenkino poreikius.

Viena įmonė „Xfire“ demonstruoja balso pokalbių populiarumą. „Xfire“ teikia nemokamą programą, kurią žaidėjai gali naudoti norėdami lengvai susirasti draugų internete ir bendrauti žaidimuose. Nuo 2004 m. įmonės rinkos dalis greitai išaugo iki beveik keturių milijonų vartotojų.

Daugelis žaidėjų mano, kad balso pokalbiai yra geresnis būdas bendrauti, o ne lėtesnis žinučių klaviatūros klavišas. Jei iššoka monstras, nereikia klibėti klavišais, kai reikia šaukti pagalbos. Balso pokalbis taip pat leidžia žaidėjams efektyviai koordinuoti dideles žmonių grupes didelių reidų metu.

Ką apie vaidmenų žaidimą ir bendravimą balsu? Yra tam tikras nenoras naudoti balso ryšį žaidžiant internetinius vaidmenų žaidimus. Didžioji šio klausimo dalis kilo dėl to, kad praeityje nebuvo gerų balso keitimo priemonių, kurios galėtų efektyviai veikti su žaidimais. Be to, balso pokalbiuose yra mažiau kontroliuojamas geras turinys. Išoriniai garsai, pavyzdžiui, kiti žmonės, kalbantys tame pačiame kambaryje, labai blaško dėmesį ir jų negalima lengvai užmaskuoti per mikrofoną. Be to, kai kurie mažiau naudingi žaidėjai galėtų naudotis balso pokalbiais, norėdami tyčiotis ar erzinti kitus žmones, kurie gali nesugebėti išjungti žaidimo balso kanalo. Vaidmenų vaidinimas per tiesioginį balso bendravimą daugumai žmonių kelia iššūkį rasti teisingą žodį tinkamu metu. Daugelis iš mūsų nelabai moka ekstemporanišką vaidybą - improvizuoja realiuoju laiku.

Tačiau nauji internetiniai žaidimai, tokie kaip „Dungeons & Dragons Online“ (DDO), suteikia balso galimybes žaidime, suteikiančią naują gyvybę vaidmenų žaidimams. Dabar daugelis žmonių pradeda naudoti balso pokalbius kaip svarbią žaidimo patirties dalį. Kai tokie žaidimai kaip DDO tampa vis dažnesni, aš numatau šviesesnes dienas pokalbiui. Pateikdami turtingą klausymo patirtį, balso pokalbiai pagerins žaidėjų tikroviškumą. Tai yra nesibaigiančio proceso, suteikiančio daugiau pasinėrimo į šiuos virtualius pasaulius, dalis.