Kas žaidžia „World Of Warcraft“
Nuo išleidimo 2004 m. Lapkričio mėn. „World of Warcraft“ sukūrė milžinišką stebėjimą. Jis, remdamasis savo pradine sėkme, tapo ilgalaikiu ir nepaprastai populiariu titulu. Žaidimo paklausa buvo stipresnė, nei galėjo tikėtis jo kūrėjai, ir dabar tai yra visavertis socialinis reiškinys, pritraukiantis įvairiausių žmonių į savo pasaulį.
„World of Warcraft“ sulaukė pasaulinės sėkmės ir pripažinimo. Atrodė natūralu, kad tai gerai seksis Amerikoje, kur buvo laukiama naujo „Warcraft“ titulo. Tiesa yra ta, kad ji pakilo visur, kur tik buvo paleista. Tai buvo didžiulis hitas Azijoje, Australijoje, Kanadoje ir Europoje, jis turi daug tarptautinių gerbėjų ir abonentų. Žaidimas turi paprastą, universalų patrauklumą, kuris peržengia kalbos barjerus ir geografiją.
Viena iš „World of Warcraft“ stipriųjų pusių yra ta, kad ji patinka tiek atsitiktiniams žaidėjams, tiek labiau patyrusiems žaidėjams. Šis žaidimas internetinį kelių žaidėjų žanrą padarė labiau prieinamą žmonėms, kurie galbūt jo paprastai nežaidžia. Daugelis žaidimą išbandžiusių žmonių žanrą galėjo vertinti kaip pernelyg sudėtingą arba anksčiau nebuvo žaidę vaidmenų. Būtent „World of Warcraft“ kokybė ir ją supantis šurmulys atkreipė žmonių dėmesį.
„World of Warcraft“ turi didžiulį internetą. Yra oficiali svetainė, kuri yra užimta ir informatyvi, ir kurioje yra žaidimo abonentų forumai. Yra ir daugybė kitų gerbėjų svetainių. Jame yra didelis gerbėjų būrys, kurį sudaro platus visuomenės sluoksnis. Žmonės mėgaujasi žaidimu dėl įvairiausių priežasčių, o gerbėjai kaip nuostabius elementus nurodo spalvingą grafiką, priklausomybę sukeliantį žaidimą ir unikalius personažus.
Nors „World of Warcraft“ turi animacinio filmo vizualinį stilių, tai yra žaidimas, kuriuo gali mėgautis bet kokio amžiaus žmonės. Ją žaidžia visos amžiaus grupės, nuo vaikų iki senjorų. Tai sukuria įdomią internetinę aplinką, nes jaunesni žaidėjai bendrauja su vyresniais žaidėjais. Tai tikras žmonių derinys, nes vaikai ir paaugliai dalijasi žaidimo pasauliu su dvidešimtmečiais ir brandesniais, vidutinio amžiaus žaidėjais ir vyresniais. Tai draugiška, gyva aplinka ir linkusi būti geraširdiška ir svetinga.
„World of Warcraft“ visata yra laiminga, klesti bendruomenė. Tai yra stiprus socialinis aspektas, ir žaidėjai gali tapti vieni kitų draugais. Žaidimo Azeroth pasaulis atitinka realaus pasaulio kalendorių, todėl žaidime jie žymi šventes ir sezoninius įvykius. Naujųjų metų išvakarėse 2005 m. Azerothe vyko vakarėliai ir šventės, kuriose galėjo dalyvauti visi žaidėjai. Būtent tokios savybės daro jos pasaulį daug ryškesnį, spalvingesnį ir įtikinamesnį.
Yra „World of Warcraft“ gerbėjų suvažiavimas. Žaidimo kūrėjas „Blizzard“ 2005 m. Spalio mėn. Surengė renginį „BlizzCon“, skirtą „Warcraft“ ir kitų jų vardų gerbėjams. „World of Warcraft“ buvo pagrindinė šio renginio dalis, o viena pagrindinių lankytinų vietų buvo žaidimo išplėtimo „The Burning Crusade“ peržiūra. Renginyje, kuris turėtų tapti kasmetinis, dalyvavo apie 8000 žmonių. Šeimos ėjo kartu, o gerbėjai pasipuošė kostiumu kaip mėgstamiausi žaidimo veikėjai.
„World of Warcraft“ pritraukė žmonių vaizduotę ir tai paskatino įvairias kūrybines atšakas. Vienas iš svarbiausių žaidimo populiarumo ženklų yra „Warcraft“ gerbėjų fantastikos egzistavimas. Žaidėjai mėgsta rašyti išgalvotas istorijas apie žaidimo veikėjus ir įvykius. Gerbėjų menas taip pat populiarus. Žmonės piešia ir piešia žaidimo įkvėptus vaizdus ir skelbia juos galerijose internete. „Blizzard“ vykdo savo „Fan Art“ programą, kuriai gerbėjai gali pateikti savo meną parodyti. Ten yra didelis kūrybiškumas ir grožis.
Platus „World of Warcraft“ patrauklumas yra toks, kad jis įsiskverbė į populiariąją kultūrą. Žaidimas buvo naudojamas kaip atsakymas viktorinoje „Jeopardy“. Jame taip pat yra įžymybių gerbėjų. Komikas Dave’as Chappelle’as yra gerbėjas. Chappelle kalbėjo apie žaidimą per 2005 m. Pasirodymą San Franciske. „Žinote, ką aš daug žaidžiau?“ pranešama, kad komikas klausė auditorijos: „World of Warcraft!“ Jis gyrė žaidimą ir išreiškė juo džiaugsmą.
Tuomet „World of Warcraft“ yra žaidimas, kuris pažengė į priekį ir patraukė daugybę visuomenės žmonių. Turėdamas daugiau nei penkis milijonus abonentų, dabar tai yra populiariausias internetinis vaidmenų žaidimas ir gerokai išaugo už kultinės kilmės. Platus jo patrauklumas byloja apie paties žaidimo blizgesį.