Kodėl žaidžiame žaidimus, 1 dalis
Egzistuoja kažkokia trumpalaikė savybė, skirianti žaidėjus nuo likusios žmonijos, tai daro mus, mus ir juos, o ne mus. Niekada negalėjau tiesiai įkišti piršto, bet ten to neišvengiamai. Šiandien, tikėdamiesi priartėti prie tos esminės žaismingumo kokybės, mes ištiriame dalį to, kas verčia mus pažymėti. Visų pirma, mes atkreipiame dėmesį į tai, kas pritraukia įvairių tipų žaidėjus į pomėgį. Kiekvienas žaidėjas žaidžia dėl skirtingų priežasčių, tačiau yra bendrų gijų, kurios sieja patirtį.
Daugelį žaidėjų motyvuoja iššūkis, kurį gali pateikti žaidimas. Sėkmę žaidime gali lemti bet kuris iš pačių įvairiausių sugebėjimų. Pirmo asmens šauliui reikalingi trūkčiojimo refleksai, tvirta ranka ir gebėjimas išlikti ramiam esant spaudimui. Žodžių dėlionės žaidimui gali prireikti plataus žodyno ir sugebėjimo permąstyti senų žodžių vartojimą, tačiau nereikia matuoti greičio. Sporto simuliacijai gali prireikti ne tik arkadinių įgūdžių, bet ir nuodugnių žinių apie šią temą, tačiau vargu ar bus labai daug susirūpinta kalbiniu sumanumu.
Bendra gija ta, kad visi žaidimai iššaukia tam tikrą žaidėjo sugebėjimų pogrupį. Šis iššūkis gali būti galingas motyvatorius. „Challenge Motivated“ žaidėjus traukia žaidimas, išbandantis jų įgūdžius, geriausia - tas, kuris išbando juos iki galo. Žaidėją taip pat gali motyvuoti natūralus tobulėjimas, atsirandantis dirbant piko metu. Tada jie skatinami ne tik tobulėti, bet ir tobulėti. Iššūkio motyvuoti žaidėjai klesti visada, kai žaidimas stumia pasirinktą įgūdžių rinkinį, tačiau gali nesidomėti žaidimais, kurie nukrenta per toli nuo taikinio.
Konkurencija yra artimas iššūkio pusbrolis. Daugelį žaidėjų skatina būtinybė įrodyti, kad jie yra geriausi, kad jie būtų lyginami su savo bendražygiais ir išeitų į viršų. Konkurencijos linkę žaidėjai yra nuo tų, kurie ieško iššūkio sąžiningoje kovoje, iki tokio tipo „visiems už gerą kainą“ kalbantys kūdikiai, kurie mums visiems kelia blogą vardą. Varžybas gali būti lengva nuvesti per toli. Nėra nieko blogo, jei tave skatina konkurencija. Tam tikru mastu konkurencija yra tik kraštutinumas. Tik tada, kai dėl to netinkamai elgiamasi su kitu žaidėju, tai tampa mažiau motyvacija ir labiau gaila asmenybės. Konkurencija Motyvuoti žaidėjai klesti tose žaidynėse, kur jie yra vienas prieš kitą, o rezultatą diktuoja įgūdžiai žaisti žaidimą. Jie dažnai nyksta tose aplinkose, kuriose reikalingas bendradarbiavimas, pavyzdžiui, daugelyje mmorpg, arba žaidimuose, kuriuose įgūdžiai vaidina daug mažesnį vaidmenį, pavyzdžiui, ne tokiuose sudėtinguose kortų ar kauliukų žaidimuose.
Kitą savaitę mes apžvelgsime keletą kitų įprastų žaidėjų motyvų, įskaitant kūrybiškumą ir eskapizmą.