Kodėl žaidžiame žaidimus, 3 dalis

post-thumb

Šios serijos 2 dalyje apžvelgėme „Creative Expression“ ir „Escapism“ - du reikšmingus įprasto žaidėjo motyvatorius. Savaitę prieš tai mes nušvietėme iššūkį ir varžybas. Šią savaitę mes pažvelgėme į socializaciją ir bandome visa tai susieti.

Socialinė sąveika yra tema, kuria mes, žaidėjai, imamės nemažai statinio iš savo žaidimų neturinčių bendraamžių. Kartais taip yra todėl, kad jie klaidingai vertina skirtingus uždarumo prioritetus. Norint pakalbėti apie santykinius Vakarų Plaguelands privalumus prieš Winterspring kaip šlifavimo vietą po 55, niekas nesiskiria nuo noro kalbėti apie Billo antrinės pusės stiprybę, tik tai, kad viena iš jų yra aktuali šiek tiek siaurai auditorijai (skirk laiko.) Tačiau kartais kritika yra verta. Mes linkę būti socialiai nepatogūs liaudies žmonės iš dalies dėl to, kad pomėgiai, į kuriuos investuojame nemažai laiko, turi griežtas taisykles, reguliuojančias daugumą sąveikų, todėl jie yra prastai apmokyti laisvo žmogaus diskurso. Kai kuriems žaidėjams svarbiausia motyvacija yra socialinė sąveika, esanti žaidimų patirtyje.

Socialinė veikla žaidimuose vyksta daugeliu lygių. Labai žemame lygyje žaidimai gali būti sustiprinimas esamoms socialinėms grupėms. Pagalvokite apie draugų grupę, kuri susirenka žaisti stalo žaidimą ar kokį „Half Life“. Šiuolaikinių internetinių žaidimų socialinė veikla gali būti daug platesnė. mmorpg, į kuriuos diskusija apie dabartinę žaidimų būklę visuomet atrodo rimta, iš esmės yra žmonių grupės, kurios jau sieja tam tikrą pirminę sąsają. Draugystės, užmegztos bendradarbiaujant internete ir draugiškose varžybose, gali būti vienas didžiausių tokių žaidimų traukos taškų. Kiekvienas, kuris kada nors buvo užsibuvęs vėliau, nei turėtų, nes jų prireikė jų gildijai arba dėl to, kad kažkas jų paprašė, tai patyrė. Šie internetiniai santykiai yra ne mažiau tikri ir ne mažiau reikšmingi nei jų analogai neprisijungus. Tačiau jie yra skirtingi.

Sąveika, vykstanti žaidime, yra struktūrizuota ir dažnai internetiniai žaidėjai mato tik dalį vienas kito. Grupei, susidedančiai apie tam tikrą veiklą, sunku susirišti taip giliai kaip su draugų grupe, kuri egzistuoja tik tam, kad palaikytų vienas kitą. Kad išvengtume diatribribo, nepamiršdami savo tikrųjų artimųjų, mes nustosime laikytis šios minties grandinės. Svarbu tai, kad kai kurie žaidėjai yra grynai socialiai motyvuoti. Tokie asmenys klesti internete, kur galima susitikti ir bendrauti su kitais žaidėjais. Šiems žmonėms kuo sunkesnis socialinis žaidimo komponentas, tuo geriau. Įdomu tai, kad daugelyje žaidimų, turinčių didelį socialinį sudėtingumą, taip pat yra daug matematinio sudėtingumo, kuris gali atbaidyti socialiai motyvuotus žaidėjus. Gryna forma šio tipo žaidėjai siekia patirties, kuri ištrintų ribą tarp žaidimų ir pokalbių aplinkos.

Iššūkis. varzybos. Kūryba. Pabegti. Socializacija. Penki skirtingi motyvatoriai, kurie visi sudaro konkretaus žaidėjo motyvaciją. Be abejo, galėtume pridėti dar daugiau, bet tai padarys kol kas. Taigi, kur mes su tuo eisime? Turiu fiziškai susilaikyti nuo penkiakampio žemėlapio piešimo ir atskirų žaidėjų piešimo ant penkių motyvacinių ašių. Nors tai atrodytų tvarkingai ir gali būti įdomi ezoterinio vaidmenų teksto tema, tai mūsų niekur nepajudins.

Galbūt naudingesnis dalykas yra galvoti apie tai, kas mus motyvuoja individualiai. Žinojimas apie save ir tai, kas skatina, gali padėti išsiaiškinti, kokius žaidimus turėtumėte žaisti, ir, dar svarbiau, kurie niekada nesuteiks nieko, išskyrus nusivylimą. Suprasdami kitų motyvaciją, galime įgyti supratimo, kuris geriau padės susieti. Daug argumentų, ką daryti internetiniuose žaidimuose, kyla dėl to, kad skirtingi partijos nariai yra skirtingai motyvuoti. Kūrybininkas ir iššūkis greičiausiai netrokš tų pačių užsiėmimų po naktinio požemių gilinimo. Taip pat escapistas ir varžovas net nesakys vienodai apie žaidimą. Pirma, žaidimas gali būti pasaulis, laukiantis jo panardinimo. Kita vertus, žaidimas yra skaičių matrica, laukianti sprendimo ir užkariavimo. Mes visi turime šiek tiek kiekvieno savyje ir, jei galime suprasti, kas mus skatina, galime geriau bendrauti tarpusavyje ir padidinti džiaugsmą, kurį patiriame žaidimuose.