„Xbox360“ susiduria su PS3
„Xbox360“ (tariama kaip „trys šešiasdešimt“) yra „Microsoft“ pakaitalas originaliai vaizdo žaidimų konsolei. Vaizdo žaidimas oficialiai MTV kanale buvo paleistas praėjusiais metais, tiksliau, 2005 m. Gegužės 12 d. Išsamesnis pristatymas, įskaitant svarbesnės „Xbox“ informacijos pristatymą, buvo paskelbtas vėliau tą patį mėnesį garsiojoje „Electronic Entertainment Expo“ parodoje.
Tačiau oficialus vaizdo žaidimo paskelbimas įvyko beveik po šešių mėnesių, lapkričio 22 d., Šiaurės Amerikoje ir Puerto Rike. Kiti pristatymai buvo tie, kurie buvo sukurti Europoje praėjusių metų gruodžio 2 d., O Japonijoje - praėjusių metų gruodžio 10 d., Todėl beveik vienu metu paleidus trijuose pagrindiniuose pasaulio regionuose, „Xbox360“ tapo pirmuoju vaizdo žaidimų pultu, pasiekusiu tokį pasiekimą. Tai taip pat pirmasis naujosios žaidimų konsolių kartos dalyvis, kuris, kaip tikimasi, užtikrins stiprią konkurenciją „Sony PlayStation“ ir „Nintendo“ „Wii“.
Daugumoje šalių yra dvi skirtingos „Xbox360“ konfigūracijos, tai yra „Premium Package“, kurio kaina yra 299 USD, ir pagrindinės sistemos, kurios rinkos vertė yra 399 USD. Pastarosios Japonijoje nėra. Nepaisant to, „Microsoft“ siūlo identišką paketą, kurį parduoda 3700 tūkst. Kaina, žinoma, sukėlė keletą neigiamų kritikų, ypač iš japonų klientų, nes jie teigė, kad kitose šalyse jie gali įsigyti mažesnį žaidimo paketą už daug mažesnę kainą. Tačiau tai paprastai koduojama regione Japonijai.
Kūrimo etape „Xbox“ dažniau buvo vadinami „Xenon“, „Xbox2“, „XboxNext“ arba „Nextbox“. Dabar ji laikoma septintos kartos konsole, kurią iš pradžių „Microsoft“ sukūrė maža komanda, kuriai vadovavo žaidimų kūrėjas ir daug energijos turintis fizikas Seamusas Blackley. Gandai apie vaizdo žaidimų plėtrą pirmą kartą pasirodė paskutiniuoju 1999 m. Laikotarpiu, kai didysis „Microsoft“ vadovas Billas Gatesas interviu teigė, kad žaidimų / daugialypės terpės įrenginys yra svarbus daugialypės terpės konvergencijai naujuoju skaitmeninių pramogų laikais. Todėl kitų metų pradžioje pagrindinė vaizdo žaidimo koncepcija buvo paskelbta pranešime spaudai.
Analitikai mano, kad „xbox 360“ yra „Microsoft“ būdas pasinaudoti augančia vaizdo žaidimų rinka, ypač tuo atveju, kai asmeninių kompiuterių rinka po http://dot.com biusto auga stagnaciškai. Vaizdo žaidimų pramonė suteikė „Microsoft“ galimybę paįvairinti savo produktų liniją, kuri iki 1990-ųjų buvo labai koncentruota programinės įrangos gamyboje.
Be to, „Xbox360“ idėja taip pat kilo todėl, kad knygos „Smartbomb“ autorių Heathero Chaplino ir Aarono Ruby teigimu, nepaprasta „Sony“ žaidimų konsolių „PlayStation“ sėkmė 1990 m. Siuntė „Microsoft“ nerimą keliantį pranešimą. Didėjanti vaizdo žaidimų pramonės, kurioje „sony“ laikoma pradininke, sėkmė kelia grėsmę asmeninių kompiuterių rinkai, šiai pramonei, kurioje ilgai dominuoja „Microsoft“ ir nuo kurios didžioji dalis bendrovės pajamų buvo labai priklausoma. Grįžti į vaizdo žaidimų verslą per „Xbox“ buvo kitas logiškas „Microsoft“ žingsnis, sakė Chaplinas ir Ruby.