Brain Teaser sauc Sudoku Puzzles

post-thumb

Sudoku ir pievilcīgs visā pasaulē

Sudoku Puzzles ir prāta spēles, kuras sauc arī par krustvārdu vārdiem bez vārdiem. Sudoku mīklas bieži tiek atrisinātas, izmantojot sānu domāšanu, un tām ir liela ietekme visā pasaulē.

Sudoku mīklas, kas pazīstamas arī kā Skaitļu vieta, faktiski ir uz loģiku balstītas izvietošanas mīklas. Spēles mērķis ir ievadīt ciparu skaitli no 1 līdz 9 katrā šūnā, kas atrodas uz 9 x 9 režģa, kas ir sadalīts 3 x 3 apakšrežģos vai reģionos. Dažās šūnās bieži tiek norādīti vairāki cipari. Tie tiek dēvēti par givens. Ideālā gadījumā spēles beigās katrā rindā, kolonnā un reģionā jābūt tikai vienam katra cipara gadījumam no 1 līdz 9. Pacietība un loģika ir divas īpašības, kas nepieciešamas, lai pabeigtu spēli.

Skaitļu mīklas nav jauns

Skaitļu mīklas, kas ir ļoti līdzīgas Sudoku mīklām, jau pastāv, un jau vairāk nekā gadsimtu tās ir atradušas publikācijas daudzos laikrakstos. Piemēram, dienas laikraksts Le Siecle, kas atrodas Francijā, jau 1892. gadā parādīja 9x9 režģi ar 3x3 apakš kvadrātiem, taču pašreizējo 1-9 vietā izmantoja tikai divciparu skaitļus. Cits franču laikraksts La France 1895. gadā izveidoja mīklu, kurā tika izmantoti skaitļi 1-9, bet kuriem nebija 3x3 apakš kvadrātu, taču risinājums satur 1-9 katrā no 3 x 3 apgabaliem, kur būtu apakš kvadrāti. . Šīs mīklas bija regulāras iezīmes vairākos citos laikrakstos, tostarp L’Echo de Paris apmēram desmit gadus, taču tās diemžēl pazuda līdz ar pirmā pasaules kara iestāšanos.

Hovards Garns pats ir leģenda

74 gadus vecais pensionētais arhitekts un ārštata mīklu konstruktors Hovards Garns tika uzskatīts par mūsdienu Sudoku mīklu dizaineru. Viņa dizainu pirmo reizi 1979. gadā Ņujorkā publicēja Dell, izmantojot žurnālu Dell Pencil Puzzles and Word Games ar nosaukumu Number Place. Visticamāk, Garna radīšanu iedvesmoja Leonharda Eulera latīņu kvadrātveida izgudrojums, ar dažām izmaiņām, galvenokārt, pievienojot reģionālu ierobežojumu un spēli prezentējot kā mīklu, nodrošinot daļēji pilnīgu režģi un pieprasot risinātāju lai aizpildītu tukšās šūnas.

Sudoku sākās Amerikā

Tad mīklu izdevniecības uzņēmums Nikoli Sudoku mīklas aizveda uz Japānu. Tā iepazīstināja spēli savā rakstā Monthly Nikoli kaut kad 1984. gada aprīlī. Nikoli prezidents Maki Kaji deva tai vārdu Sudoku, nosaukumu, uz kuru uzņēmumam pieder preču zīmes tiesības; citām japāņu publikācijām, kurās tika parādīta mīkla, jāsamierinās ar alternatīviem nosaukumiem.

Elektroniskais Sudoku

  1. gadā Sudoku Puzzles ienāca videospēļu arēnā, kad to publicēja kā DigitHunt vietnē Commodore 64. To ieviesa Loadstar / Softdisk Publishing. Kopš tā laika ir izstrādātas citas Sudoku Puzzles datorizētās versijas. Piemēram, Yoshimitsu Kanai 1995. gadā izgatavoja vairākus spēles datorizētus mīklu ģeneratorus ar nosaukumu Single Number Apple Macintosh gan angļu, gan japāņu valodā; Palm (PDA) 1996. gadā; un Mac OS X 2005. gadā.