Īsa Tetris vēsture

post-thumb

Pirmais šāda veida

Tetris bija pirmā datorspēle, kas ietvēra tetromino gabalu krišanu, kas spēles spēlētājam jāsaskaņo, lai izveidotu nepārtrauktu līniju, kas vēlāk pazūd, lai atbrīvotu vairāk vietas spēlē. Ja spēlētājs nespēj izveidot nepārtrauktu līniju, spēles vieta ātri pārpildās līdz brīdim, kad vairs nav vietas un spēle ir beigusies.

Pirmo reizi Tetris spēli 1985. gadā bijušajā Padomju Savienībā ieprogrammēja Aleksejs Pazhitnovs. Tas darbojās ar mašīnu, ko sauc par Electronica 60, taču tajā pašā sākotnējās izlaišanas mēnesī tā ātri tika pārnesta uz IBM datoru. Mēnesi vēlāk Ungārijas programmēšanas komanda spēli bija pārnesta lietošanai Apple II un Commodore 64.

Atbrauca uz Ameriku 1986.gadā

Spēle ātri uzzināja interesi no programmatūras nama Lielbritānijā Andromeda, kurš to izlaida Lielbritānijā un ASV 1986. gadā, lai gan sākotnējais programmētājs Pazhitnovs nebija piekritis nevienam pārdošanas vai licencēšanas līgumam. Neskatoties uz to, Anromeda paspēja licencēt spēli autortiesībām un Tetris kā pirmo spēli tirgoja aiz dzelzs priekškara. Tetris bija tūlītējs un izcils hīts, un tūkstošiem cilvēku bija piesaistīti.

Pazhitnova vārdā sāka sarunas jauns uzņēmums ELORG, un licencēšanas tiesības Nintendo 1989. gadā tika piešķirtas par summu no 3 līdz 5 miljoniem dolāru. Nintendo ātri izmantoja korporatīvo spēku un aizliedza jebkuram citam uzņēmumam tirgot spēli, kurai Andromeda bija licējis licenci, ieskaitot Atari. Tomēr Tetris tajā laikā bija kļuvis par visvairāk pārdoto spēli visos formātos.

Mūsdienās Tetris joprojām ir ļoti populārs, un versijas darbojas visos formātos, un tā joprojām spēj piesaistīt cilvēkus, izmantojot savu vienkāršo, tomēr atkarību izraisošo spēli.