Atskats uz video spēļu vēsturi

post-thumb

Starp visām 1970. gadu ražotajām lietām ir maz tādu, kas atstāja tik lielu kultūras ietekmi kā videospēles. Par to nav šaubu, ka videospēles ir bijušas nozīmīgs spēks sabiedrībā un viena no populārākajām brīvā laika pavadīšanas iespējām. Iespējams, ja jūs esat jaunāks par 40 gadiem, jūs tos spēlējāt, daži no mums daudz. Bija Atari, Intellivision un Colecovision. Neaizmirstiet Sega un Nintendo. Šodien ir vietnes, kas ļauj lejupielādēt bezmaksas tiešsaistes spēles.

Un, ja atceraties šīs 70. gadu beigu un 80. gadu sākuma dienas, jūs atceraties, ka spēles balstījās uz grafiskiem uzlabojumiem un labākiem ienaidnieka šaušanas veidiem. Tas bija vairāk vai mazāk vienīgais vajāšana. Tomēr, pieaugot internetam un tiešsaistes spēlēm, daudz kas mainījās, tostarp spēja lejupielādēt spēles un spēlēt tiešsaistes spēles, padarot spēles par sociālām aktivitātēm, kurās daudz spēlētāju vai pretinieki spēlē viens otru no dažādām valstīm. Tās var būt lielākās izmaiņas un jaunākais ieguvums, ko spēles ir piedāvājušas pasaulei.

Bet kā ar pirmajām dienām? Kā viss sākās un kādas bija videospēles, kas definēja laikmetu?

novatori

Daudzi cilvēki domā, ka Pong bija mājas spēle, ar kuru viss sākās, taču patiesībā tā bija Magnavox un viņu sistēma “Odiseja” 1972. gadā. Lai arī tas bija ļoti vienkārši, tomēr tas bija pirmais. Tajā bija divpadsmit vienkāršas spēles ar grafiskiem pārklājumiem. Tomēr bija daudz iespēju uzlabot, un tieši šeit Pong sāka spēlēt.

Nolans Bušnels kopā ar Atari dibinātāju Al Alkornu izveidoja Pong. Baumo, ka, izmēģinot prototipu Kalifornijas bārā, mašīna pēc divām dienām sabojājās, jo tā bija tik populāra. Nākamais loģiskais solis bija mājas versijas izveidošana. Tātad gadu vēlāk Atari izlaida Pong, komplektā ar iebūvētiem lāpstiņām un skaļruni. Protams, Pong guva milzīgus panākumus un pārstāvēja jaunu spēļu evolūcijas posmu. Tiks ražoti vairāk nekā sešdesmit Pong knock-off, bet Atari dominēja tirgū.

Nākamais bija mikroprocesora ieviešana, kuru pieņēma visa nozare. Tā rezultātā varētu izstrādāt sarežģītākas sistēmas. Šīs sistēmas radīja novatoriskus un novatoriskus grafiskos un dzirdes efektus, kas vēl nekad nebija redzēti. Patērētāji to apēda. Nozare dega. Tikai 1981. gadā video arkādes automātiem tika iztērēti pieci miljardi dolāru, bet mājas videospēļu sistēmām - vēl miljards dolāru. Atari VCS / 2600 sistēma palika dominējošais spēlētājs līdz 1982. gadam, kad spēļu tirgus piedzīvoja avāriju.

Kādas bija lieliskās spēles? Kā ar Pac Man? Pac Man, dzeltenais lāse, kurš apēda punktus un izvairījās no kalmāriem līdzīgiem spokiem, bija pasaules mēroga sensācija un, iespējams, visu laiku lielākā spēle.

Space Invaders bija vēl viena neticami populāra spēle. Patiesībā tas patiešām iezīmēja pagrieziena punktu arkādes spēlēm, izvedot tās no bāriem un ģimenei draudzīgās vietās, piemēram, veikalos un restorānos. Kosmosa iebrucēju priekšnoteikums bija apturēt citplanētiešu iebrukumu. Šī vienkāršā formula kļuva par visu laiku veiksmīgāko arkādes spēli.

Tad bija Super Mario, kas arī bija milzīgs. Tajā piedalījās itāļu antivaronis, kurš tika apzināti veidots kā varonis, ar kuru ikviens varēja saistīties. Drīz pēc tam nāca Zelda, Metroid un citi klasiķi.

Atari celšanās un kritums

Atari bija karstākā lieta spēļu pasaulē 80. gadu sākumā. Mūsdienās tās ir pagātnes godības relikts. Tātad, kas notika? Atari pieņēma dažus sliktus lēmumus, un, lai arī tas ir nedaudz sarežģīti, ir noderīgi izprast situāciju. Tajā laikā skaitļošanas pasaulē magnētiskie nesēji tika ieviesti Arcade mašīnās izmantotajā datu krātuvē. Šie nesēji nodrošināja lielāku atmiņas ietilpību nekā ROM kasetnes.

  1. gadā Atari bija iespēja savās sistēmās iekļaut diska diskdzini. Cenu starpība būtu bijusi nomināla, un atmiņas ietilpība būtu bijusi ievērojama. Atari tomēr domāja, ka magnētiskie nesēji ir pārāk “trausli”, lai patērētājs tos varētu atbilstoši apstrādāt. Atari „rūpes” par klientu atsaucās. Iepriekšējos gados bija ļoti smalka līnija, kas atdalīja arkādes spēļu kvalitāti no mājas spēļu kvalitātes. izmantojot arkādes, kurās uzglabāšanas ietilpība ir desmit līdz četrdesmit piecas reizes lielāka nekā mājas sistēmām, šī smalkā līnija kļuva par plaisu. Šķiet, ka arkādes spēles attīstījās eksponenciāli, savukārt mājas sistēmas šķita “iestrēgušas laika deformācijā”.

Sabiedrība ātri neinteresējās par videospēļu īpašajām konsolēm, un pārdošanas apjomi samazinājās. Tas nozīmētu Atari videospēļu tirgus valdīšanas beigas.

Jaunā pieaugums

  1. gadā viss mainījās. Iemesls? Divi jauninājumi Dinamiskās RAM (DRAM) mikroshēmu izmaksu samazināšanās, kas ļāva palielināt atmiņu, un lielākas jaudas 8 bitu procesoru ražošana, kas pazemināja iepriekšējo mikroshēmu cenas. Sega, jauns spēlētājs mājas spēļu sistēmās, ienāca konsoles tirgū ar savu Master System 2. Sega Master sistēma pārdotu ļoti