Uzlabotas nardu stratēģijas - dubultojošā kuba izmantošana

post-thumb

Spēles režīms, kas jums patiks attiecībā uz bekgemonu

Kaut arī dubultošanās kubs lielākajai daļai bekgemona ikdienas spēlētāju nav zināms, tas ir būtisks rīks uzlabotās bekgemona stratēģijās, kā arī naudas mačos un turnīros.

Šis kubs ir paredzēts spēles likmju paaugstināšanai, un tā ieviešana bekgemona pasaulē ir viens no galvenajiem bekgemona popularitātes pieauguma iemesliem.

Kubam ir 6 sejas un uz tā uzrakstīti skaitļi - 2, 4, 8,16,32,64.

Mača sākumā dubultošanās kubs tiek novietots blakus dēlim vai uz stieņa starp spēlētājiem.

Jebkurš spēlētājs, kurš jebkurā spēles posmā jūt, ka spēlē pietiekami vadībā, pirms met kauliņu, var ieteikt dubultot likmes, liekot dubultošanās kubu ar 2. numuru uz augšu.

Piemēram, spēlētājs A nolēma paaugstināt likmes.

B spēlētājam, viņa pretiniekam, spēlētājam, kuram tiek piedāvāts piedāvājums, pēc viņa situācijas pārskatīšanas ir divas Iespējas:

Viņš var atteikties no piedāvājuma un tādējādi zaudēt spēli un vienu vienību.

Viņš var piekrist dubultot likmes, un šajā gadījumā mačs turpinās ar augstākām likmēm.

Spēlētājs B, kurš piekrita piedāvājumam, tagad ir dubultošanās kuba īpašnieks, kas nozīmē, ka tikai viņam (spēlētājam B) ir iespēja vēlreiz dubultot likmes jebkurā spēles posmā.

Ja spēlētājs B nolemj to izdarīt, viņam tas jādara savā kārtā pirms metamo kauliņu.

Tagad viņš paņem kauliņu un novieto tā, lai skaitlis 4 būtu vērsts uz augšu.

Spēlētājam A tagad ir tās pašas divas iespējas, tikai šoreiz, ja viņš noraidīs piedāvājumu, viņš zaudēs divas vienības, un, ja viņš piekritīs, likmes palielināsies līdz četrreiz lielākai par sākotnējo un dubultošanās kubs atgriezīsies viņa kontrolē.

Kubs var pāriet no spēlētāja uz spēlētāju, katru reizi palielinot likmi.

Krofordas likums

Ja jūs spēlējat spēli līdz N punktiem, bet jūsu pretinieks ir vadībā un sasniedz N-1 punktus, tas nozīmē, ka viņam līdz uzvarai spēlē pietrūkst viena punkta, nākamajā spēlē jūs nedrīkstat izmantot dubultošanās kubu, Ja spēle turpinās, jūs varat izmantot kauliņu nākamajos mačos.

Iemesls ir tas, ka vājākais spēlētājs vienmēr gribēs paaugstināt likmes, jo viņam vairs nav ko zaudēt, un mēs vēlamies, lai kauliņu izmantošana būtu godīga abām pusēm.

Džeikobija likums

Šis noteikums tiek izmantots naudas spēlēs un nekad spēles spēlēs. Tā nolemj, ka bekgemonu vai gammonu kā tādu nevar ieskaitīt tikai tad, ja kubs ir izturēts un pieņemts. Šī noteikuma iemesls ir paātrināšanās.

Holandes likums

Holandes likums tiek izmantots spēļu spēlēs un nolemj, ka pēc Kraufordas spēlēs piekabe var dubultoties tikai pēc tam, kad abas puses ir spēlējušas divus ripojumus. Šis noteikums padara brīvo kritienu vērtīgāku vadošajam spēlētājam, bet parasti tikai sajauc šo problēmu.

Atšķirībā no Kraufordes kārtulas šis noteikums nav populārs, un mūsdienās to izmanto reti.

Bekeri, jenoti, ūdri un visi citi dzīvnieki bekgemona medībās

Šie dzīvnieki parādās tikai naudas spēlēs un nekad spēles spēlēs, ja abas puses to vēlas.

Ja spēlētājs A dubulto likmes un spēlētājs B uzskata, ka A ir nepareizs un viņam (spēlētājam B) ir priekšrocības, B var dubultot likmes un paturēt dubultošanās kubu savā pusē. Piemēram, ja A veido sākotnējo dubulto un uzliek dubultošanās kubu uz 2, B var pateikt “Bebrs”, pagriezt kubu uz 4 un turēt kubu pie sāniem. Ja A uzskata, ka B ir nepareizs, viņš var pateikt “Jenots” un pagriezt kubu uz 8. Visu šo laiku B paliek dubultojošā kuba īpašnieks. Ja B vēlas vēlreiz paaugstināt likmes, viņam jāsaka tikai cits dumjš vārds (dzīvnieka vārds ir pretrunīgs spēlētāju starpā) un tā tālāk.

Chouette

Chouette ir bekgemona versija vairāk nekā 2 spēlētājiem. Viens no spēlētājiem ir “Box” un spēlē pret pārējo grupu uz viena dēļa.

Vēl viens spēlētājs ir grupas ‘kapteinis’, kurš met kauliņus un izdara kustības grupai, kas spēlē pret lodziņu.

Ja Bokss uzvar, kapteinis dodas uz līnijas aizmuguri un nākamais spēlētājs kļūst par komandas kapteini. Ja kapteinis uzvar, viņš kļūst par jauno Boksu, un vecais Bokss iet uz rindas beigām.

Noteikumi par grupas spēju konsultēties ar kapteini mainās no

versija uz versiju. Dažās Chouette versijās grupa var brīvi konsultēt kapteini, un citās versijās konsultēšana ir stingri aizliegta.

Kompromitētā versija ir vispopulārākā - konsultēšanās ir likumīga tikai pēc tam, kad ir iemesti kauliņi.

Sākotnēji Šouete tika spēlēta ar vienu die. Vienīgie lēmumi, kurus spēlētājiem, izņemot kapteini, bija atļauts pieņemt pašiem, attiecās uz spēlēm: ja lodziņš būtu dubultojies, katrs komandas spēlētājs varētu neatkarīgi pieņemt vai nomest. Šodien vairāku kubu Chouette ir populārāka; katram komandas spēlētājam ir savs kubs, un visus dubultošanas, nomešanas un lēmumu pieņemšanas lēmumus visi spēlētāji pieņem neatkarīgi.