Tiek uzskatīts, ka bekgemons ir vecākā spēle pasaulē

post-thumb

Tiek uzskatīts, ka bekgemons ir vecākā spēle pasaulē, un arheologi ir atraduši bekgemona komplektus, kas datēti jau pirms 3000 gadiem pirms mūsu ēras. Tā ir klasiska veiksmes spēle apvienojumā ar stratēģiju, jo jums ir jāmet kauliņi un pēc tam jāizvēlas, kā vislabāk pārvietoties. Bekamona lieliskā lieta ir tā, ka noteikumus ir viegli izskaidrot, taču spēles apgūšana var aizņemt visu mūžu. Atšķirībā no šaha, spēli arī ātri uzņem un spēlē, un spēles bieži vien ilgst tikai dažas minūtes.

Būtībā uz bekgemona dēļa ir divas puses, katrā no tām ir divpadsmit atstarpes, kopā divdesmit četras atstarpes. Šīs vietas abiem spēlētājiem ir numurētas no 1 līdz 24 pretējos virzienos, tāpēc viena spēlētāja atstarpe 1 ir otrā spēlētāja atstarpe 24 utt. Katra spēlētāja letes (dambrete) tiek izvietotas atkarībā no izmantotajiem noteikumiem, taču kopīga konfigurācija ir pieci uz 6 un 13, trīs uz 8 un divi uz 24.

Lai sāktu spēli, katrs metat vienu no kauliņiem, un spēlētājs, kurš meta visaugstāk, iegūst pirmo pagriezienu, izmantojot skaitļus no abiem kauliņiem. Noteikums ir tāds, ka katrs skaitlis ir gājiens, tādēļ, ja jūs metat vienu un sešus, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju vienu atstarpi un vienu pārbaudītāju sešas atstarpes.

Tas ir tas, kur tas sāk kļūt nedaudz sarežģīts, bet turieties pie tā. Kad izlemjat, kuru pārbaudītāju un kur pārvietot, jums jāapsver, kuras kustības ir atļautas. Jūsu dambrete var pārvietoties tikai uz tām vietām, kurās nav neviena pārbaudītāja, tikai jūsu pārbaudītāji vai tikai viens no pretinieka pārbaudītājiem - jūs nevarat pārvietoties uz vietu, kurā ir divi vai vairāki pretinieka pārbaudītāji. Tomēr, ja jūs nolaižaties uz vietas, kur jūsu pretiniekam ir tikai viens pārbaudītājs, jūs to esat paņēmis un varat to ievietot ‘joslā’ kuģa vidū. Josla metamo kauliņu skaitās “atstarpes nulle”, un visi tur esošie dambrete ir jāpārvieto, pirms pārējie var tikt.