Labākā karotāju prakse World Of Warcraft

post-thumb

Karotāja darbs ir nepielūdzami pārspēt. Lai gan World of Warcraft ir nedaudzas klases, kurām ir spēja tvertni, Warrior stāv pāri tām visām ar vairāk talantiem, spējām un aprīkojuma, kas paredzēts šai lomai. Grupas apstākļos, ja karotājs nomirst pirmais, viņi nomira, zinot, ka darīja savu darbu pēc iespējas labāk. Daži spēlētāji labāk spēj turēt agro no monstriem nekā citi, taču ir izplatīts teiciens, ka efektīva tvertne ir 10% pārnesums, 10% talanta veidošana un 80% prasme.

Liela daļa efektīvu tanku ir ārpus karotāja rokām. Viens no World of Warcraft spēlētāju izplatītajiem maldiem ir tāds, ka, ja tvertne zaudē kontroli pār monstru, viņš ir slikts tvertne. Lai gan tas ļoti labi varētu būt taisnība, patiesībā varētu būt gluži pretēji. Karotājs var darīt ierobežotu skaitu lietu, lai radībai radītu draudus. Pieņemot, ka prasmes, talantu veidošana ir savās vietās un savāktie rīki, viņš var radīt daudz draudu. Iegūstamajam draudam ir augšējā robeža. Kad raksturs tiek piešķirts tvertnei, viņš neradīs lielāko daļu savu draudu, nodarot kaitējumu mērķim. Ārpus Warrior klases bojājumu nodarīšana ir labākais veids, kā palielināt briesmona draudu. Noteiktā laika periodā cita varoņa nodarītā kaitējuma draudi var pārvarēt tvertnes radītos draudus. Šādā situācijā, kamēr karavīrs maksimāli efektīvi izmantoja visas savas spējas, nekas cits viņš nebūtu varējis darīt, lai saglabātu ienaidnieka uzmanību. Partija, kas to zina un spēj pārvaldīt savus draudus, padara tanku dzīvi tik daudz vieglāku. Zemākos līmeņos grupa mēdz vainot tanku, ja viņš zaudē kontroli pār briesmoni. Spēles beigu četrdesmit cilvēku gadījumos gudrās grupas mēdz vainot spēlētāju, kurš izvilka mērķi, par to, ka viņš pats nepārvaldīja savus draudus.

Karotāji ir ļoti atkarīgi no tā, kāda veida rīkus viņi izmanto. Ja mērķis ir spēlēt lielākas intensitātes reidu gadījumus, daudz laika tiks pavadīts, apkopojot aprīkojumu. Tvertnei ir trīs galvenās lietas, kas jāņem vērā, vācot rīkus: Izturība, Armor Rating un Defense. Izturība personāžam piešķir desmit trāpījuma punktus par punktu. Tas, iespējams, nešķiet daudz, bet tāpat kā centi cūciņa mugurā, tas sāk summēties. Armor Rating pazemina ienākošo bojājumu procentu. Aizsardzība paaugstina tā paša nosaukuma prasmi un samazina iespēju, ka ienaidnieki kritiski sitīs tvertni par procentu punktu par katriem divdesmit pieciem aizsardzības punktiem. Par laimi, World of Warcraft piedāvā pārmeklēt daudzus dažādus cietumus, lai savāktu aprīkojumu ar visām šīm privilēģijām. Uz episkā bruņas gabaliem spēlētāji atradīs prēmijas prasmju bloķēšanai vai izvairīšanās procentiem, un arī tie ir jauki, taču tie būs pieejami tikai pēc laika, kas pavadīts, tankējot. Būs ilgs laiks, kad varoņi paļausies uz neparastu un retu aprīkojumu, kuru ir daudz vieglāk iegūt.

No 51 talantu punkta, ko World of Warcraft piedāvā saviem spēlētājiem, astoņpadsmit no tiem būtu jāvelta aizsardzības kokam. Lai tvertne būtu izcila savā darbā, viņa interesēs ir sūtīt punktus par talantiem Defiance, Hardness un Last Stand. Neviens no piecu punktu talantiem pirmajā talantu līmenī, kuram karotājs var piekļūt, patiesi pārspēj otru, viens rada iespēju bloķēt ar vairogu, otrs paaugstina varoņu dabisko aizsardzību. Abas ir labas Iespējas, tomēr nav nepieciešamas optimālai cisternai. Otrajā līmenī pieci punkti “Toughness” dod jums par desmit procentiem lielāku bruņas ieguldījumu, un pie augstām bruņu vērtējumiem karotājs var sasniegt šo talantu, un visi ienākošie zaudējumi var samazināties līdz pieciem procentiem. Otrajā līmenī ir arī uzlabotās asiņošanas talants. Šis divu punktu talants ir noderīgs, taču tas nav vajadzīgs tvertnei. Tas ir nepieciešams, lai piekļūtu trešā līmeņa talantu Last Stand. Pēdējais stāvs palielina karotāju pašreizējos un maksimālos trāpījuma punktus par trīsdesmit procentiem uz divdesmit sekundēm, kas ir lieliski piemērots tiem laikiem, kad šī dziedināšana nāk tikai par sekundi par vēlu. Visbeidzot, Defiance talants paaugstina karotāja radītos draudus par piecpadsmit procentiem. Bez visiem šiem talantiem karotājs nespēj veikt tanku pēc labākās klases spējas.

Pārnesums ir uz vietas, talantu veidošana ir laba, bet vissvarīgākais, lai efektīvi tvertne būtu prasme. Tas nav grūti tvertnē. Tas prasa tikai zināšanas. Sunder Armor ir katras tvertnes galvenā sastāvdaļa. Tas ir visefektīvākais veids, kā savākt dusmas cīņas sākumā, un tas padara ienaidnieku vieglāk nogalināmu, pazeminot bruņas līmeni. Vēl viena plaši izmantota spēja ir Heroic Strike. Daži tanki izmanto šīs divas spējas, un viņiem izdodas kontrolēt briesmoni. Ilgstošā cīņā ar to nepietiks. Ir trīs spējas, izņemot saules bruņas, kas ļauj tankam iegūt pēc iespējas vairāk agro. Vairoga bloks, kaut arī pats par sevi nav draudu ģenerēšanas spēja, tas garantē bloku, kas savukārt ļauj tvertnei izmantot atriebības spējas.