Flash spēles

post-thumb

Macromedia Flash nonāca 1996. gadā un sākotnēji tika izstrādāts, lai pievienotu animāciju un interaktivitāti citādi lielākoties plašsaziņas līdzekļu vietnēs. Tomēr neilgi pirms izstrādātāji sāka apzināties programmatūras potenciālu, un pievienotā funkcionalitāte kļuva pieejama katrā atkārtojumā.

Sākumā galvenā uzmanība tika pievērsta animācijai, jo primitīvie skripti maz pieļāva interaktivitāti. Tomēr, ieviešot ActionScript 5. versijā, Flash kļuva par spēcīgu platformu vienkāršu tīmekļa spēļu izstrādei. Šī pāreja no pamata animācijas un lietotāju mijiedarbības uz pilnvērtīgu skriptu izveidi bija milzīgs solis izstrādātājiem un ļāva nodrošināt sarežģītas tīmekļa lietojumprogrammas un interaktīvas spēles.

Līdz 2001. gadam Flash spēles sāka parādīties vietnēs visur, un, lai gan agrīnie mēģinājumi bija primitīvi un tiem bija tendence koncentrēties uz tādu pasāžu klasikas pārtaisījumiem kā Asteroids un Tempest, tās joprojām bija ļoti populāras tiešsaistes kopienā. Neskatoties uz sākotnējo popularitāti, Flash spēles bija pazīstamas kā nedaudz vairāk par atkarību izraisošiem laika aizpildītājiem, kas ir lieliski piemēroti desmit minūšu atlaišanai darbā.

Tomēr pat tad, ja ir pieejami pamata rīki, izstrādātāji nāca klajā ar dažādām Flash spēlēm. Tādu izlases platformu pārtaisījumi kā Sonic the Hedgehog un Mario Brothers bija ļoti populāri, un uzlabotās grafiskās iespējas ļāva daudz vairāk iegremdēt spēli. Kaut arī datoru un konsoles spēlēm konkurences ziņā bija maz jāuztraucas, Flash spēles jau bija neatņemama daudzu tiešsaistes kopienu sastāvdaļa. Flash pasāžu integrācija populārā foruma programmatūrā izraisīja milzīgu konkurenci gan starp mazām, gan lielām kopienām. Tas vairs nebija piecu vai desmit minūšu izšķērdēšana, bet gan par to, lai tiktu uz augšu uz tablo!

Tomēr joprojām bija problēmas, īpaši attiecībā uz veiktspēju zemākas specifikācijas mašīnās. Tā kā Flash nebija paredzēts īpaši spēļu vadīšanai, tas neizbēgami nebija tik ātrs vai vienmērīgs darbs ar dažām mašīnām, kas kavēja daudzas darbības spēles. Tas viss bija gatavs būtiski mainīties ar nākamo versiju.

Līdz ar Flash MX izlaišanu 2004. gadā nāca ActionScript 2.0, kas ļāva labāk kontrolēt Flash lietojumprogrammas un piedāvāja uzlabotu datu un multivides apstrādi. Lai gan lielākā daļa žanru jau bija izpētīti, sākot no arkādes līdz pirmās personas šāvējiem līdz sacīkšu spēlēm, labākais vēl bija priekšā. Nesenā uzlabotās datu apstrādes integrācija ļāva daudziem spēļu izstrādātājiem daudz efektīvāk ieviest līmeņus un tablo, tādējādi papildinot pievilcību.

Kopš 2004. gada Flash spēles ir sākušas lēcienus un robežas, un tās diez vai ir atpazīstamas pēc lēniem, bloķētiem nosaukumiem, kas tika izdoti tikai pirms dažiem īsiem gadiem. Izsmalcinātības līmenis turpina attīstīties, un, lai gan kaut kas revolucionārs tiek izlaists vēl ilgi, tīmeklī jau ir pieejamas daudzas klasiskās Flash spēles. Tādi nosaukumi kā “Stick Cricket”, “Bejeweled” un “Yeti sports” ir ārkārtīgi populāri un katru dienu piesaista tūkstošiem apmeklētāju. Vienkāršas idejas atskaņojamība un izpilde padara šīs Flash spēles par populārākajām, kādas jebkad ir izlaistas.

Mainās arī vietnes, kas piedāvā šīs bezmaksas spēles; sabiedrībai nav jāapmeklē atsevišķas vietnes (piemēram, autoru vietne), lai atrastu jaunas spēles, tā vietā izstrādātāji iesniedz savas spēles masīvām ‘flash spēļu’ vietnēm - vietnēm, kas piedāvā 1000 spēles bez maksas - viens šāds piemērs ir www. itsall3.com - vietne ar bezmaksas spēlēm un bezmaksas smieklīgiem video jūsu mobilajiem tālruņiem (3gp video).

Kādas ir priekšrocības, ko izstrādātāji iesniedz savas spēles tik lielām spēļu kolekcijām? Šīs arkādes vietnes saņem 1000 apmeklētāju dienā, tāpēc izstrādātāju spēle gūst vairāk apmeklējumu - jo joslas mitina spēles, joslas platuma izmaksas nav saistītas, un, ja nepieciešams, spēlē vienmēr ir saite uz izstrādātāja vietni.

Šie entuziasti nav pārāk atšķirīgi no 1990. gadu sākuma aizmugurējās guļamistabas programmētājiem. Daudzi jaunie izstrādātāji zināja, ka ir pieejamas tādas programmēšanas valodas kā BASIC, un nesenāka Flash ierašanās izraisīja tādu pašu radošuma un iedvesmas līmeni. Lai gan Flash satur vairāk skriptu nekā faktiskā programmēšana, galvenā pievilcība, ka jūs varat (salīdzinoši) viegli izveidot savas spēles, ir bijusi tās panākumu galvenā daļa.

Iespējams, ka Adobe / Macromedia nākotnē būs nosliece uz spēles veidošanas pusi, vai arī uzmanība vienmēr tiks pievērsta animācijai un tīmekļa lietojumprogrammu izstrādei. Jebkurā gadījumā nav šaubu, ka Flash spēles ir kļuvušas par neatņemamu tīmekļa sastāvdaļu un ir paredzētas palikt tuvākajā nākotnē. Kad būs pieejama nākamā versija, būs interesanti uzzināt, kas tiek glabāts nākamās paaudzes Flash spēlēm.