Spēļu apskats Gibbage
Ilgi gaidītais un ļoti gaidītais Dena Māršala Gibbage beidzot nonācis ielās, bet vai tas bija vērts gaidīt? Apmēram divus gadus ilgs attīstības laiks Gibbage ir samērā vienkāršs jēdziens ar skaidri izteiktām vēlmēm - spēlei pārspēt tehnoloģisko sarežģītību un tādējādi visādā ziņā patiesu “indie” pieredzi.
Divdimensionāls platformeris 16 bitu krāšņās dienas stilā Gibbage paņem satracinātu platformu balstītu priekšmetu kolekciju un papildina procesu ar nedaudz modernāku “one-one-one-one-deathmatch” sajūtu, kā rezultātā rodas visas spēles daudzu spēlētāju trakums of Counterstrike, bet visu Bonanza Brothers vai Chuckie Egg pagātnes šarmu. Gibbage neatbalsta tīklus, tāpēc ar nepacietību gaidiet pievienoto retro stila piemaksu par to, ka atrodaties pokinga attālumā no sava drauga, kurš, tāpat kā vecajos labajos laikos, ir spiests koplietot jūsu tastatūru, kā arī ekrānu!
Katru spēlētāju attiecīgajā ekrāna pusē attēlo pākstim līdzīga kamera, no kuras pa vienam parādās neierobežots daudzums kontrolējamu ieročus sitošu “klonu”, kuru uzdevums ir savākt nejauši nomestus spēka kristālus no apļa. līmenī. Pēc tam šie kristāli tiek nesti atpakaļ uz podu un tiek pievienoti spēlētāja rīcībā esošajai jaudai. Sākas virves vilkšana, kad katrs spēlētājs palielina savu spēku, nodrošinot kristālus, bet tajā pašā laikā riskējot ar enerģijas zudumu, ja tiek nogalināts (un izmantojot spēku, lai radītu citu klonu) vai zaudējot kristālus opozīcijai. Visu laiku katra spēlētāja jaudas līmenis vienmērīgi skaitās uz leju, un pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis nulli, tiek pasludināts par zaudētāju.
Ieročus var uzlabot ārpus komplektācijā ietvertā ieroča, ja reizēm ir pieminēti papildu enerģijas kristāli, un tie parasti ir tipiski uzlabojumi, piemēram, raķešu, sauszemes mīnu vai lāzeru izvietošana. Tomēr bonusa kristāli spēj arī ienaidniekam ieviest “negatīvas” statusa izmaiņas, kas bieži vien rada jautras sekas. Tajos ietilpst tādi dārgakmeņi kā “bezroku” stāvoklis, kurā jūsu bezcilvēka bērns pavadīs vairākas minūtes, skrienot apkārt, nespēdams šaut, ar asinīm izsūknējoties no ķermeņa augšdaļas bez ekstremitātēm, vai “krio”, kurā pretinieka spēlētājs tiks sasaldēts uz vietas ilgs laiks.
Gore patiesībā ir vēl viena diskusiju vērta “iezīme”, jo šī spēle ir absolūti piekrauta ar sarkanajiem sīkumiem. Nāve parasti izraisīs gibu dušu (tātad titulēto izvēli) un komiski ripojošo galvaskausu, un, sākoties kaujai, šīs izkaisītās atliekas krāsies, līdz posmi sāk atgādināt visaugstākās pakāpes kara zonas - ne bērniem (vai, iespējams, Daily Mail lasītāji), šis.
Tā kā ir pieejamas vairāk nekā 24 kartes, šeit ir daudz, lai nodarbinātu gan nejaušus, gan nopietnākus spēlētājus, un izstrādātājs ir saprātīgi integrējis atbloķēšanas sistēmu, lai kontrolētu katra posma pieejamību, papildinot sajūtu “tikai vēl viens”. Šķiet, ka Gibbage ir veidots apkārt.
Bet cik ilgi jūs patiesībā vēlaties spēlēt Gibbage? Sākumā kā viena spēlētāja spēle Gibbage robežojas ar nederīgu. Mākslīgā intelekta pretinieks sāk nepieļaut momenta līmeni, kad tiek ieviesti jebkāda veida bīstami šķēršļi - jautri iemetot lavas bedrēs, mēģinot atgūt spēka kristālus, kas nejauši nokrituši uz nāvējošās virsmas. Ja jums nav draugu, turieties prom no Gibbage! Daudzspēlētāji (nepārprotami šīs spēles patiesais mērķis) tomēr ir pieredze, kas, tiklīdz aklimatizējas pie sīkajām spritēm un bieži vien ir diezgan neprognozējama fizika, var kļūt par īstu laika izšķērdētāju. Pilna kārta, vai nu ilgstoša, vai īsa, parasti tiks spēlēta diezgan līdzsvaroti, regulāri piegādājot vienmērīgu enerģijas un bonusu kristālu klāstu. Varbūt vienīgā kritika šeit ir tendence uz kaut ko tādu kā kristālu pieplūdumu spēles sākumā (bieži trīs vai četri krīt ātri pēc kārtas), vēlāk drīzāk pietrūkst, jo spēlētājiem nekas cits neatliks, kā pievērst uzmanību katram cits, kas bieži liek bagātajiem kļūt bagātākiem jaudas līmeņa ziņā.
Jāpievērš uzmanība arī krio bonusam, kas iesaldē pretinieku gandrīz nepanesami ilgi; nodrošinot īstu galda virpuli spēles liktenī un milzīgu neapmierinātību, ja rokā bija liels pārsvars, pirms tas tika sasmalcināts ar šo ātro gājienu.
Noslēgumā jāsaka, ka Gibbage ir drosmīgs, humoristisks un ārkārtīgi spēlējams nosaukums, par kuru cena ir tikai 6 mārciņas, un var piedot par tās niecīgajām spēlējamības problēmām, piedāvājot ilgstošu, izklaidējošu un pārsteidzoši dziļu (daudzspēlētāju!) Spēļu pieredzi, kurai vajadzētu iziet tiešraidē. tā pieprasītā cena diezgan ilgu laiku. Ritiniet uz nākamo Dan Marshall izlaidumu!
Rezultāts: 7/10.