Dzimuma locīšana MMORPG

post-thumb

Lielākā daļa mmorpg, piemēram, Maple Story, RF Online un daudzi citi, ļauj spēlētājiem piedzīvot fantāzijas pasauli, kas piepildīta ar orkiem, elfiem, rūķiem un daudzām citām eksotiskām sacīkstēm. Šīs spēles arī ļauj spēlētājiem izvēlēties, kuru dzimumu viņu avatāri pieņems. Lai gan spēlēšana kā rases, kas nav cilvēciska rase, tiek uzskatīta par nenozīmīgu, spēlēšana kā pretējs dzimums (saukts par dzimuma locīšanu) vienmēr ir bijis atšķirīgs jautājums. Pašreizējās aptaujas rāda, ka 85% MMORPG spēlētāju ir vīrieši un ka vīrieši līdz pat 5x biežāk izliecas uz dzimumu nekā sievietes. Tas nozīmē, ka vidēji vismaz pusi no visām sieviešu iemiesojumiem virtuālajā pasaulē spēlē vīrieši.

Ir daži ļoti praktiski iemesli, kāpēc vīrietis labāk izvēlētos spēlēt sieviešu varoni tiešsaistē. Piemēram, ir plaši zināms, ka citi spēlētāji ir daudz dāsnāki ar priekšmetiem un spēles vadībā pret sieviešu varoņiem. Sievietes, kuras spēlē vīriešu raksturu, atsakās no šīs dzimuma specifiskās priekšrocības, kas, iespējams, izskaidro daudz zemāko sieviešu dzimuma lieces tendenci. Ir arī atzīmēts, ka trešās puses MMORPGS daudzi vīrieši dod priekšroku spēles stundām, skatoties slaidas sievietes ķermeņa aizmugurē, nevis lielgabarīta vīrieša. Daudzi nepieņem tikai šos utilitāros apsvērumus kā skaidrojumu dzimuma locīšanai. Dažiem ir aizdomas, ka ir tumšāki un psiholoģiskāki iemesli, kāpēc vīrietis ģērbtos sieviešu tērpos, faktiski tā runājot.

Tas, ka vīrietis vēlas spēlēt sievietes varoni, bieži vien ir pietiekami daudz pierādījumu tiešsaistes kopienā, lai kādu apzīmētu par homoseksuālu. Bet pārsteidzoši, ka feministu organizācijas dzimumu locīšanos uzskata par vēl vienu sieviešu apspiešanas pazīmi. Lielākajā daļā virtuālo pasaulju sieviešu varoņi ir gandrīz neapvilkti un tiek svētīti ar to, ko mēs sauksim par “bagātīgiem aktīviem”. Vīriešiem ir seksisms, ja vēlaties kontrolēt šos noslīpētos prieka robotus, vai arī feministu arguments atbilst. Noteikti ir neliela daļa vīriešu, kuri izmanto sieviešu rakstzīmes, lai tiešsaistē sazinātos ar citiem vīriešiem, bet vai galīgā atbildība nav personai, aizstāvoties pret nevēlamiem sasniegumiem tiešsaistē?

Šis jautājums dažās vietās ir nonācis tik tālu, ka spēļu izdevēji un valdības nolēma, ka viņiem ir jāpiedalās. Nesen Ķīnā Shanda Entertainment, galvenā virtuālo pasaulju attīstītāja, izdeva jaunu noteikumu, ka ikvienam, kurš vēlas izveidot iemiesojumu sievietēm, vispirms jāpierāda savs dzimums uzņēmumam, izmantojot tīmekļa kameru. Interesanti, ka sievietēm, kuras vēlas spēlēt vīriešu varoni, nebūtu jāveic šī procedūra. Daudzi spēlētāji saskārās ar rakstzīmju dzēšanu, ja viņu iemiesotājām nebija sieviešu sejas, lai viņus aizstāvētu tīmekļa kamerā. Nav pārsteidzoši, ka spēlētāji valkāja parūkas un uzlika kosmētiku, lai maldinātu izstrādātājus, ļaujot viņiem saglabāt savus iemiesojumus. Shanda, iespējams, ir atradis ideālu veidu, kā mainīt dzimumu lieces tendences starp dzimumiem - liekot papildu šķēršļus vīriešu dzimuma liecēju priekšā un veicinot sieviešu dzimuma lieces. (piespiežot sievietes „pierādīt” savu dzimumu) Drīz Ķīnā varētu būt pirmā virtuālā pasaule, kurā puse vīriešu ir sievietes!