World of Warcraft vēsture

post-thumb

World of Warcraft ir izcilākā spēle populārajā Warcraft sērijā

World of Warcraft ir bijis ārkārtējs panākums kopš tā izlaišanas 2004. gada novembrī. Tas ir atstājis iespaidu uz spēles kritiķiem un aizrāvis miljoniem spēlētāju, kuri dievina spēli, ko šī spēle ir radījusi. Tā vairs nav tikai spēle, bet tagad ir īsta parādība, un tai nav pazīmju, kas mazinātu. Tā ir viena no pēdējā laika galvenajām spēlēm un ir nozīmīgs nosaukums tiešsaistes spēlēm.

World of Warcraft pievilcība ir saistīta ar to, ka tā ir izveidojusi patiesi saistošu tiešsaistes pasauli. Šī masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle ir izveidota Azeroth pasaulē - fantastiskā zemē, kas ir piepildīta ar varoņiem, monstriem un daudzām citām radībām. Spēles stiprā puse ir tā, ka tā darbojas kā pieredze, kā pasaule, kas pastāv pēc saviem noteikumiem, kurus jūs varat apmeklēt un izpētīt, kā vēlaties.

World of Warcraft ir 4. tituls Warcraft spēļu sērijā, kas cilvēkus priecē jau vairāk nekā desmit gadus. Sērija sākās 1994. gadā ar spēli Warcraft: Orcs and Humans, reālā laika stratēģijas spēli, kas tika iestatīta Azerothā. Tas bija lielisks nosaukums un labs ievads sērijai, taču patiesībā franšīze tikai sākās. Labākais vēl bija priekšā.

Patiešām, tikai 1995. gadā un otrās spēles Warcraft 2: Tides of Darkness izlaišanā sērija patiešām atrada savu balsi. Warcraft 2 bija šedevrs, un tas visās jomās uzlaboja oriģinālu. Spēlei bija skaista grafika, episka stāstīšana un aizraujoša, absorbējoša spēle. Augstie sērijas standarti turpinājās arī 2002. gadā, izlaižot Warcraft 3: Reign of Chaos. Šī bija vēl viena klasika un ievērojama spēle pati par sevi. Visi World of Warcraft priekšteči bija lieliski.

Blizzard Entertainment publicēja visus Warcraft nosaukumus, un spēles piesaistīja milzīgu sekotāju loku. Kad Blizzard paziņoja, ka sērijā notiks 4. spēle, bija dabiski, ka cilvēki interesējās. Šī interese pastiprinājās, kad izrādījās, ka jaunais Warcraft nosaukums būs tiešsaistes daudzspēlētāju spēle. World of Warcraft padarītu Azeroth interaktīvāku un pārdefinētu to kā pieredzi.

Sērijas faniem bija lielas cerības uz World of Warcraft, jo tas solījās būt drausmīgs un novatorisks jaunais nosaukums. Blizzard 2004. gada martā rīkoja spēles beta testu un deva atlasītajiem spēlētājiem priekšskatījumu. Tie, kas to spēlēja, bija ļoti pārsteigti, un tas saņēma lieliskas atsauksmes. Spēļu izlaišanas gaidas kļuva arvien spēcīgākas, turpinoties 2004. gadam.

World of Warcraft tika oficiāli uzsākta Ziemeļamerikā otrdien, 2004. gada 23. novembrī. Kritiķi to labi uztvēra. Izlaišana bija liels panākums, un tā pirmajā izlaišanas dienā sasniedza milzīgus pārdošanas apjomus. Blizzard lēsa, ka tikai pirmās dienas laikā tika pārdoti 240 000 eksemplāru. Tie bija šī žanra spēles rekordnumuri, tāpēc World of Warcraft kļuva par visātrāk pārdoto tiešsaistes spēli vēsturē. Tas bija satriecošs hit.

World of Warcraft saglabāja šos panākumus; patiesībā spēles popularitāte sāka snigt. Tas patiešām aizrāvās un piesaistīja sabiedrības iztēli, arvien vairāk cilvēku to aizraujot. 2005. gadā spēle eksplodēja par globālu apsēstību. Februārī tas tika palaists Eiropā, bet jūnijā - Ķīnā, un citas valstis sekoja šim piemēram. Tas izrādījās ļoti populārs visur, kur tas tika izlaists, un līdz 2005. gada beigām tam bija vairāk nekā pieci miljoni abonentu visā pasaulē.

World of Warcraft ir attīstījies kopš sākotnējās izlaišanas. Spēlei ir bijuši vairāki atjauninājumi, un Azeroth Visums ir pieaudzis. Blizzard ir veicis uzlabojumus, novērsis visas problēmas un ir strādājis, lai padarītu spēli lietotājam draudzīgu. Viņi arī ir paplašinājuši spēli, pievienojot tādas sadaļas kā Blackwing Lair, piemēram, Nefarion, kas ir viens no spēles ļaundariem, cietuma ligzda.

  1. gada jūnijā Blizzard pievienoja galveno spēlētāju un spēlētāju saturu divu īpašu kaujas lauku, Alterac Valley un Warsong Gulch formā. Alteraka ieleja ļauj spēlētājiem iesaistīties 40 cīņās ar 40 cilvēkiem, savukārt Warsong Gulch piedāvā jaunus izaicinājumus, piemēram, nozagt pretinieka karogu no viņu nometnes. Šīs kaujas vietas ir visbūtiskākais World of Warcraft atjauninājums kopš tās izlaišanas.

Tagad, 2006. gadā, World of Warcraft ir tikpat populāra kā jebkad. Šogad paredzēts izlaist paplašinājumu ar nosaukumu The Burning Crusade, un tam vajadzētu vēl vairāk paplašināt Azeroth pasauli. World of Warcraft ir kļuvusi par Warcraft sērijas virsotni, un tā ir lieliska un atšķirīga spēle.