MMOG valūtas revolūcija

post-thumb

MMOG valūtas pirmo reizi tika ieviestas no populārās spēles EverQuest (EQ) ar to valūtu “platīns”, kas pazīstams arī kā “plat”. Kopš pirmajiem plātņu pārdošanas pionieriem ebay, daudzi ir strīdējušies un sarauca uzacis tiem, kuri kādreiz ir iegādājušies plātnes tiešsaistē. Es atceros, ka daudzi spēlētāji uzmācas citiem ar nežēlīgiem vārdiem, piemēram, “newb” un “ebayer”. Jau vairāk nekā 5 gadus visi ir strīdējušies par to, vai kādreiz tiktu pieņemts MMOG naudas otrreizējais tirgus.

Kopš EverQuest platīna ieviešanas, iespējams, bija vairāk nekā 70% spēlētāju, kuri to nedarīs pat apsveriet iespēju iegādāties šķīvjus un diskriminēt tos, kas to darīja. No šodienas skaitļi ir ārkārtīgi samazināti. Aptuveni 40% spēlētāju tagad iegādājas valūtas, 30% joprojām nepatīk ideja, un 30% pārējo spēlētāju, iespējams, pārāk neinteresē un tuvākajā nākotnē var iegādāties dažus no viņiem.

Lai gan tiešsaistes spēļu valūta joprojām ir jauna tendence tiešsaistes spēļu sabiedrībā, tā kļūst ļoti populāra ar ļoti sasteigtu ātrumu. Es uzskatu, ka 2010. gada beigās pat paši izdevēji atbalstīs sekundārā tirgus izveidi. sony Online Entertainment (SOE) tagad ir uzsākuši savu EverQuest 2 zelta izsoles sistēmu un plāno sākt jaunu MMORPG, kurā viņi plāno paši pārdot valūtas un priekšmetus. Ar viņu atbalstu esmu pārliecināts, ka sekundārais tirgus tiks pieņemts noteiktā laika periodā.

Sekundārais tirgus ir tikpat veiksmīgs kā primārais. Ar World of Warcraft (WoW) izlaišanu tagad ir vairāk nekā 4,5 miljoni abonentu. Lielākā daļa šo spēlētāju, iespējams, ir jauni mmorpg pasaulē. Liels abonentu pieaugums nozīmē daudz lielāku potenciālu sekundārajam tirgum. Līdz šim wow zelts ir bijis gada karstākais pārdevējs un, iespējams, vēl dažus gadus ceļš. Ņemot vērā milzīgo pieprasījumu, daudzi spēlētāji ir pat sākuši karjeru, kurā viņi vāc naudu, priekšmetus un citus aktīvus un pārdod tos spēlētājiem vai veikaliem, kuri tos var iegādāties par vairumtirdzniecības cenu un tālāk pārdot personām.

Vienu dienu sekundārais tirgus var būt pat lielāks par primāro. Daudzi mūsdienu spēlētāji, iespējams, tērē vairāk naudas valūtu, priekšmetu un aprīkojuma iegādei nekā abonēšanas maksa. Izdevēji paši pat nevar noliegt faktu, ka sekundārajā tirgū ir jāpelna daudz naudas, ka es ilgu laiku esmu pārliecināts, ka viņi savus virtuālos aktīvus pārdos paši. Kas attiecas uz to, vai spēlētāji to atbalstīs vai ne, es uzskatu, ka ir tikai laika jautājums, pirms to pieņemt, protams, vienmēr būs daži, kuriem šī ideja nepatiks.