Tiešsaistes bekgemons

post-thumb

Bekgemonam ir ļoti ilga vēsture, tomēr iemācīties spēlēt bekgemonu ir vienkārši. Tā ir prasmju spēle, un diemžēl daudzi jaunāki cilvēki šodien nav tik pazīstami. Tomēr, lai iepazītos ar bekgemona spēlēšanu, nav vajadzīgs ļoti ilgs laiks. Pateicoties interneta izplatībai, iemācīties spēlēt bekgemonu ir vieglāk nekā jebkad agrāk, un bekgemona spēle bauda popularitātes atjaunošanos. Jūs varat spēlēt tiešsaistē, lejupielādēt bekgemona spēles no interneta un spēlēt kopā ar citiem cilvēkiem vai pret datoru.

Lielākā daļa cilvēku ir iepazinušies ar spēlēm, kuras izveido divi spēlētāji, viens bekgemona dēlis, un katrs spēlētājs saņem 15 žetonus gabalā. Uzzinot, kā spēlēt bekgemonu, jūs atradīsit, ka spēles mērķis ir pārvietot žetonus no tāfeles uz mājas dēli un visbeidzot uz savu laimestu kaudzi. Pirmā persona, kas veiksmīgi notīrījusi dēli no visām savām žetonām, uzvar spēlē. Backgammon dēlis ir sadalīts četrās daļās. Aplūkojot dēli no jebkuras no spēlētāja pusēm, tev vistuvāk esošā bekgemona dēļa kvadrants ir tavs mājas dēlis, virzoties pulksteņrādītāja virzienā, jūs šķērsosiet joslu un redzēsit otro bekgemona dēļa pusi, uz kuru ir atsauce kā ārējā dēlis. Atkal pārvietošanās pulksteņrādītāja virzienā uz atlikušo dēļa kvadrantu ir pretinieka mājas dēlis. Jūs ievērosiet, ka katram kvadrantam ir 6 punkti. Šīs ir vietas, uz kurām jūs pārvietojaties. Lai gan atstarpes mainās krāsās, katra mikroshēma var pāriet uz jebkuriem krāsainiem punktiem, mikroshēmas krāsai un punktu krāsai nav jāatbilst.

Spēle sākas ar žetoniem pareizajā vietā. Katram spēlētājam mājas dēļa pirmajā punktā ir pieci gabali, kas atrodas vistuvāk joslai. Viņi atkal pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā, katrs spēlētājs iegūst trīs gabalus uz ārējā dēļa sāniem. Tie tiek ievietoti punktā nevis tieši blakus līnijai, bet gan prom no tās. Ārējā dēļa otrā pusē, punktā, kas atrodas vistālāk no centra līnijas, katrs spēlētājs liek vēl piecus gabalus. Pārvietojoties pa galdu pa labi, katrs spēlētājs ieliek divus gabalus pretējā spēlētāja mājas dēlī vistuvāk savam “ārā” stāvoklim.

Katrs metamais kauliņš parāda, cik punktu spēlētājam ir atļauts pārvietot savus žetonus. Piemēram, ja jūs metat piecus un četrus, jūs varat pārvietot savus žetonus kopā ar deviņiem punktiem. Jūs varat pārvietot vienu mikroshēmu četras atstarpes, bet otru mikroshēmu - 5 atstarpes. Jums ir jāizmanto abi ruļļi, ja jums ir likumīgi iespējams tos izmantot. Vienīgais brīdinājums ir tāds, ka jūs nevarat pārvietot mikroshēmu uz vietu, kas jau ir aizņemta. Ja spēlētājs ruļļos dubultā, viņi iegūst dubultus gājienus, piemēram, ja jūs iegūstat dubultus 6, jūs varat pārvietot 4 gabalus 6 punktus, nevis divus gabalus 6 punktus. Ja jums ir viena mikroshēma uz vietas un tajā atrodas jūsu pretinieka spēlētājs, jūsu gabals tiek nosūtīts atpakaļ uz centrālo joslu, un no turienes tas ir jāsāk ceļojums no tāfeles otras puses. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst visus savus žetonus caur dēli un nonāk drošā pozīcijā.