Tiešsaistes spēļu sāncensība beidzas ar slepkavību reālajā dzīvē

post-thumb

Ir vēl viens skumjš, bet reāls stāsts. Divi karojošo klanu spēlētāji, kas klātienē tikās aci pret aci, izraisīja vardarbību un nāvi.

Šis ir trešais slepkavības noziegums attiecībā pret MMO manā atmiņā. Pirms vairākām dienām esmu ziņojis par 13 gadus vecu zēnu, kurš tiek apsūdzēts par 81 gadus vecas sievietes slepkavību un aplaupīšanu naudas dēļ, lai spēlētu tiešsaistes spēles Vjetnamā, un 17 gadus vecs ķīniešu zēns iededzināja klasesbiedru ugunī Mags. Šajā laikā traģēdija notika Krievijā.

Vietne russiatoday ziņoja par jēgpilnu nosaukumu “Tiešsaistes spēļu sāncensība beidzas ar slepkavību reālajā dzīvē”. Vai ar MMO saistīti noziegumi ir nopietnas sociālās problēmas? Kas būtu jādara valdībai un MMO izstrādātājam? Ja jums ir viedoklis par šīm ziņām, droši atstājiet komentāru.

Sīkāka informācija ir šāda:

Jauns krievu vīrietis ir apsūdzēts slepkavībā pēc tam, kad interneta spēle nolēca no ekrāna uz ielas. Tiek apgalvots, ka viņš nogalināja konkurentu interneta spēlēs pēc tam, kad viņi tikās aci pret aci Ufas pilsētā.

Vardarbība ekrānā nevienam nav kaitīga. Bet, kad saduras virtuālā realitāte un reālā dzīve, nevainīga spēle var beigties ar traģēdiju.

Viss sākās ar to, ka divi klani, Coo-pulksteņi, kas galvenokārt sastāvēja no studentiem, un tā sauktais Platanium ar pieredzējušākiem spēlētājiem, kuru vecums pārsniedz trīsdesmit, sāka cīnīties, lai viens otru iznīcinātu uz ekrāna.

33 gadus vecais Alberts mēdza stundas pavadīt pie sava datora. tīmeklī viņam bija savs klans un ducis karotāju. Dažas dienas pirms Jaunā gada virtuālajā cīņā viņa klans nogalināja naidīgo Coo pulksteņu dalībnieku.

Dažas dienas vēlāk ienaidnieki vienojās reālajā pasaulē satikties burtiski aci pret aci.

Viņu konfrontācija noveda pie traģēdijas. Alberts tika smagi piekauts un nomira no gūtajām traumām ceļā uz slimnīcu.

“Es domāju, ka viņi ir sajaukuši spēli un realitāti. Un pēc tam, kad mēs viņu apglabājām 31. decembrī, viņi turpināja mums draudēt, ”stāsta Alberta māsa Albīna.

Iespējamais slepkava nav izrādījis nožēlu un nav sevi attaisnojis. 22 gadus vecais students tikai mierīgi paskaidroja, kāpēc viņš nogalināja savu pretinieku.

Tīmeklī katram no klaniem bija sava hierarhija un noteikumi.

“Pārspēj visu, kas kustas, un visu, kas nekustās - kusties un sit!” tas ir viens no Coo-Clocks klana noteikumiem.

Šajā gadījumā noteikums attiecās uz reāliem cilvēkiem reālajā dzīvē. Interneta koppulksteņu klana dalībnieki turpina vajāt nogalinātā vīrieša ģimeni, draudot nogalināt viņa māsu, kura dienām ilgi nav ieslēgusi datoru.

Nesaistītā lietā cits spēlētājs divdesmit gados ieradās Maskavā no Ukrainas, lai tiktos ar savu sāncensi. Konfrontācija beidzās ar to, ka Maskavas vīrieti piekāva līdz nāvei.

Un divdesmit gadus vecs no Petrosavodskas nogalināja vecmāmiņu pēc tam, kad viņa pārtrauca spēli, aicinot viņu ēst.

Tomēr interneta eksperti saka, ka šos gadījumus nevajadzētu apvienot tikai tāpēc, ka daži cilvēki nespēj tikt galā ar situāciju.

“Daudzi nerunā par interneta spēļu priekšrocībām invalīdiem, kuriem nav iespēju sazināties ar citiem, piemēram, sevi vai darbspējīgiem cilvēkiem. Neviens nepiemin ieguvumus, ko internets var piedāvāt izglītībā, ”saka Aleksandrs Kuzmenko no datorspēļu žurnāla.

Tā kā arvien vairāk cilvēku piesakās, lai iegūtu virtuālās realitātes labojumu, eksperti saka, ka šādi incidenti ir reti, un vēlas, lai tas arī paliek.